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[联动贴]其实BIO2的难度并不是很低!

整个生化正统系列(从0到4,外加CV),没有真正意义上的渣作,每代都有亮点,任何一部单独拿出来,在同时期的游戏当中都至少可以算是中上水平。
比如那些狂叫CV渣的人,我很怀疑你们到底看不看得懂日/英文,理解不到CV是系列中剧情构造最完整的一部。


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“BHCV作为一款传统老BH,流程被拉太长,单程同一次关时间太长”

这年头,游戏流程做长一点也有人骂,什么世道啊……
跟人喷了一天33了,没精神跟你喷cv了,你爱咋地咋地吧 :D



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引用:
原帖由 黄金HUGO 于 2007-1-31 16:17 发表

操,不愿意搭理你你还来劲了。滚蛋。


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算,你投诉我去吧。那边不跟你喷了,你还追过来找骂,不骂你对不起我的良心。


楼上小白鹅,CV里面有两块板,放置的先后顺序随意,流程有小区别,但是绝对不会通关不能。

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1、我在这个帖子里提到33,只是我说喷33喷累了,这是一个简单事实,碍着你事儿了?我说“我在33帖子里面碰到一个傻X”之类的话了还是怎么的?

2、关于33我再说三句话:第一我没说我比你打得好,第二我没说我在家里练能成高手,第三我没说在家里练比在街机厅练快,我唯一说过的是对于初学者来说,在家里练比在街机厅练便宜。33的话题到此为止,你再纠缠不休我也懒得搭理你。

3、关于cv,我现在的态度就是“爱咋就咋吧”,因为我现在确实累了,你有闲心思打字,我没有。你讨厌我的态度是你自己的事,我没有义务取悦你。我觉得你犯贱我就骂你,你不爽就投诉我或者骂回来,以上。

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引用:
原帖由 hidden 于 2007-1-31 22:42 发表




剧情比较当然是和其他生化比,如果一个游戏有荷利活2流片剧情的话,都算不错了.
生化1,2,3代都是用静态画面做背景,换场景时要切换,这都叫流畅?CV背景是全3D.流畅感,速度感都比以往的生化好.
你自己都说 ...
基本上这就是我昨天想说的话,不过太累了懒得打字

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CV在整个生化系列里面是什么地位,是有公论的。整个生化系列在4代出现之前,基本上是一个动作难度较低的冒险游戏,游戏的整体是用剧情串接起来的。因此要评价生化作品,剧情绝对是最重要的一个方面。
当然我不是要拿CV的剧情去跟《肖申克的救赎》比,比如史蒂夫的形象塑造过于苍白之类的问题,这些是事实。但是作为一个游戏来讲,CV中对“角色冲突”的表现是最十分优秀的。不仅在整个生化系列中,甚至跟其它游戏,乃至和很多RPG相比,都绝对不会差到哪里去。
而且,最重要的一点,作为一个“系列”,CV为生化的整体剧情架构提供了几条非常重要的线索。比如说Ashford家族的渊源等等,这些都是关系到生化系列故事根基的重要情节。像这一类的线索,在其它的生化作品中,大都只是通过files的形式来记载,直接在剧情中表现的非常少见。所以,CV的剧情对于生化来说,是建设性的。而与此相比,类似生化0这样的作品,其中很多设定都和系列之前的传统相背离,所以我们说它是“破坏性”的。(当然了生化0也不是完全的渣作,双人合作系统就是一次很有勇气的尝试——是否成功另当别论,但至少让我们看到了制作者图变的决心)

至于说CV的动作不够流畅的问题,首先我不认为CV的动作不流畅,其次评价一个游戏你必须考虑到它的时代背景,就好像你不能说FF7的CG太粗糙一样。CV的时代是从16位向32位进化的时代,CV的制作者至少意识到“必须让游戏变得真实起来”,而不是保持PS时代那种“跑得贼快”的虚假风格。如果在改革的过程中出现了失误,那也是不可避免的,而且是值得肯定的。如果DC上的CV还像PS时代那样走路像溜冰,那么这样的“流畅”我宁愿不要。

CV绝对不是完美的作品,没有任何一个游戏是完美的,但要评价一个游戏的质量是好是坏,你首先要看制作者是不是付出了诚意去制作,其次要看在这个游戏中到底是好的部分多,还是差的部分多。抓住某些缺点大做文章,无视其它的亮点,只能说你选择性失明。

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"流程在下上面也说过了,对于一个记录次数有限,并且会影响到评价和隐藏要素的游戏来说,CV太长了."

你直接说自己技术不佳,不存盘就玩不下去好了

鬼武者2拿一次全称号的话正常流程三个多小时,还不是大把的人轻松达成,怎么没见人说鬼武者2流程太长

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再说就算你真的要存盘,上篇和下篇之间也可以免费存一次的,通关评价不算你存过盘,你不会连这个都不知道吧
这样的话上篇和下篇的流程分别都是一个小时左右,满足你的要求了吧

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