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[业评] 【没人发】河村安久谈生化危机3.5与生化危机4的内幕

2代以及老生化的乐趣一直不完全在于战斗(虽然也有人研究刀杀通关之类)。生化4在战斗方面的精巧毋庸置疑,但是2代以及老生化,它的乐趣一直是对整体关卡的把握。如果生2代弱化了关卡设计,只留战斗,我估计也没多少人会来回在几扇锁门之间找钥匙。生化4在强化战斗乐趣的同时,把关卡设计分割化,以前那样的整体思路到了4代变成单个场景内的规划,更适合激烈的战斗中利用地形是生4的重点。你说敌人是游戏设计的重点,肯定是正确的,但是相反的,如果设计一个毫无任何亮点主角更是失败,因为以一般游戏的流程来说,玩家是以主角视角去战斗的,欧美很多射击游戏都会有种通关了但是连主角的基本印象都没多少的感觉。


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