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大家觉得系列,生化六哪个章节能玩下去?
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发表于 2015-2-12 09:27
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分头篇:很多人竟然说开头好。。。强制操作无法跑动,只能跟着NPC慢慢走简直烦躁到爆。塑造氛围≠强夺操作。加油站部分,明知道打漏油处能引发爆炸,但是不到剧情触发你打到死都没有用。通篇只有最终boss变苍蝇那段还能稍微找出点所谓打法的东西。
克里斯:救人质那段不知道为啥打的巨窝火,高难度下最好全程突突,香港关卡设计基本没有层次感,第一次打连敌人在哪儿打我都要找半天。亮点的话应该是回忆中死队友前要打几只吉娃娃的地方,生6里为数不多有地形设计的地方。
杰克:完全不明所以的boss,所有枪弹K到身上都像在浪费弹药,这混蛋几乎没有一丝硬直。最傻逼段落应该是直升机部分,打完一架跳另一架直接给我逗乐了。雪山关风雪设定不得不说是傻到极致,被敌人打倒在地会被暴风雪吹回老远,然后起来又要跑回去,比分头篇初始章节还要烦躁。想了半天亮点:应该只有实验室看福利了。
艾达:开头的解谜和分头的加油站犯相同的错误,知道怎么解还是得按部就班的来,不存在任何取巧。正篇所谓潜入感觉似有似无,如果这就是卡婊做潜入的能力趁早改回突突突。亮点的话卡拉最后大脸算是吧,还算比较有意思。
所谓流程长=良心是建立在良好的关卡设计和操作体验上的,否则无限的拉长剧情反而让人的厌烦情绪无限的增长,像一个充满了气的气球,一戳就爆。
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