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GTA这游戏确实很无聊
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发表于 2013-9-26 14:51
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闲的蛋疼也来扯几句
同LZ完全不知道GTA系列的G点在哪里。。。。但并不妨碍GTA5成为一个伟大的游戏。
简单来说,就是我不喜欢这类游戏,包括刺客信条和睡狗。因为这种游戏给我一种很茫然的感觉,任务线推进的很慢,又参杂着无数的支线,不像线性游戏那样有明确的目的。而且R星这么多年来做的剧情演出在我这儿永远是2流的,包括线性剧情的马克思佩恩。但是人家的重点根本不在这里,牛B到可怕的游戏细节才是R星要表现的。R星在5代做出了很多另人咂舌的游戏细节和互动。但是对于不爱这些东西的人就是个P。
我就是喜欢生化4反复打个50遍以后用各种技巧虐的AI死去活阿来,喜欢忍龙2在鞭炮里穿梭的爽快感。GTA5到手以后玩了2个小时几乎睡过去,隔天就当生日礼物送表亲了。。。当然并不是说这游戏有多渣,而是我对这种类型就是提不起劲来,但是还是对R星对互动性的挖掘和细节表现瞠目结舌。
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发表于 2013-9-27 09:08
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生4剧情就是一坨翔我没意见,但是生2的剧情和表现放在那个年代有几个同类型游戏能超越的?还有一点要说的是生4玩的从来都不是难度。生4之所以成功就是因为在操作的可挖掘和流程的安排恰当,1个敌人你有N种方法搞死,各种武器因为特性的不同使用方式也不尽相同。
至于超忍的忍龙2,所以我说不同玩家的G点不同就是这个意思,有人的觉得被忍龙虐出翔是很痛苦的事情。但是有的人会觉得挑战难度是件很爽快的事,当然难度问题连硫酸脸自己都承认因赶工没调整好,玩过的人也很明显的能感受到。
至于技巧性别说是GTA,任何游戏都有技巧性,只是游戏本身要让玩家能有兴趣才会深入挖掘游戏的技巧。实际上还是要回归到游戏类型对玩家的吸引力上。
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