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[业评]
国产单机RPG为何十年如一日毫无进步?
dennis233
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发表于 2012-11-12 00:41
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:D 古剑对话是略冗长,剧本整体素质相当可以了,而且台词撰写多少还带点文言味,其他除了BGM和人设凑合之外都是渣
仙剑5刚发售时某论坛群起而攻之喷了差不多3个月,不用多说了:D
国产游戏这屌丝样归纳一下也就以下几个主要原因:
1.玩家素质普遍非常差,没玩过什么好游戏,见个垃圾都当宝一样捧,再加上从众心理,周边都玩垃圾网游,凑热闹也就玩去了,这种心态和各种老板玩游戏类似,本质上是玩社交,不是玩游戏,这样的市场不给真正的好游戏生存空间
2.政策问题,审批严格上市巨慢,你们都懂得
3.真正意义上有才华的开发人员太少,而且整个社会一股急功近利、混日子吃饭的心态,就算有那么几个有才的,这种环境下多半也消磨的差不多了,人陈星汉投靠SCEA低成本照样开发几款精品,有些时候是环境的无奈
4.以国内的定价来看,常见的50~79RMB这个价位至少对123线城市来说完全不算贵,但盗版依然流行,主要是观念问题,君不见6000买个iphone,然后骂6元买个正版软件的人为SB的现象多普遍:D 民众对知识产权的概念极为薄弱,又如何发展游戏的文化产业,顶多只能发展出捞钱产业:D
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本帖最后由 dennis233 于 2012-11-12 00:43 编辑
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2012-11-12 09:48
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