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[新闻] 其实小孩今次已经发挥得不错了

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原帖由 水星的爱 于 2012-7-11 12:31 发表

不是的,关键是在那之间,梅原已经完全预读了对方的战略,就是要磨掉他的最后一点点血,所以梅原一直在等着个Block的机会,加上巅峰的发挥,造就了3.3广为传唱的一段神话。

这就好像梅原这次被豪贵弄得没脾气一样,人老了,打法就会趋于固定,肌肉记忆太多,比如下中腿接波,被人预读的非常惨,最后被人家华丽的瞬狱杀封起身,羞辱了。


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原帖由 dizhang 于 2012-7-11 13:55 发表

我是说第一次瞬狱杀那个绝对逃不掉了,第二次那个也是逃不掉的?第二次好像是起身的时候被瞬狱杀。
第二个是最近距离启动瞬狱杀
如果瞬狱杀启动后第一帧对方在判定范围内的话,没法躲,相当于苏联的720投
说用瞬狱杀压起身的我只能表示OTZ



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原帖由 1 于 2012-7-11 14:10 发表
梅园大神为什么最后要跳起来Block春丽的最后对空一踢?
难道这一踢,判定距离很远?导致梅原大神不能偷懒,站着后撤。

或者最后跳起来Block,纯粹是梅园超高的心理素质,条件反射,要完美演绎?
最后不跳的话,就没法接那下跳起重K,伤害就不够,就没法形成一击逆转


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原帖由 1 于 2012-7-11 14:14 发表

好像以前玩《Zero 2》时,即使是 真 豪鬼,我蹲防,然后对方贴身瞬狱杀,

瞬狱杀发动前,画面会变暗,就像在聚气,这是我一直按着方向键上,能避开的。
那是你离得不够进,或者不是被投状态
记得街霸33中,豪鬼发动瞬狱杀的第一帧,如果对手在豪鬼身位9点阵之内并且处于可被投掷的状态下,就没法躲了,确定被打中
Z系列虽然距离不清楚,但是判定方式也一样

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原帖由 1 于 2012-7-11 14:37 发表

原来如此。这心理素质要多强啊

TG有玩友可以在训练模式Block掉春丽这招吗?
这个已经烂大街了……

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原帖由 dizhang 于 2012-7-11 15:36 发表

我估计UC的瞬狱杀发动时间略长,是不可能让起身的人中的,但是这个SC的瞬狱杀发动速度快,不知道起身的时候按住 上 ,能不能逃掉
--------
刚刚看了前面有人提到了零距离对手不处于受创硬直的话无法逃脱 ...
起身的时候按上可以躲
因为起身的时候没有被投的判定,直接起跳就没事了
梅原这个是在有被投判定的情况下被对方最近距离瞬狱,没跑,屏幕一黑就可以放杆了

33里,特定受创动作照样会被瞬狱打上,比较经典的就是豪鬼的远距离重K接瞬狱杀,16hit连续技

[ 本帖最后由 LILIT 于 2012-7-11 15:53 编辑 ]

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原帖由 dizhang 于 2012-7-11 15:43 发表

看画面是重拳后加了SC,但是听声音好像加了升龙,但是画面里面看不出升龙来
哪位给解释解释这个怎么做到的?
不知道你说的是哪个
一般是升龙后立刻使用SC取消动作
你看看是不是龙闪了下黄光然后向前冲了一步,是的话就是SC取消了

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原帖由 dizhang 于 2012-7-11 15:59 发表

http://v.youku.com/v_show/id_XMjE1OTQwMjQw.html?firsttime=122
1分56秒的时候发生的事情,哪位给解释下,仅仅是下蹲重拳+SC气功么?怎么感觉那SC气功飞过去应该对手已经可以防御了?
是下重拳直接取消真空波动,没用SC
不是升龙,升龙会把对手浮空

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简单来说就是输入下重拳的时候同时输入了真空波动这个指令,就跟平时出连续技的节奏一样
如果对方不出招,我的下重拳就打空了,那么后面也就是什么都出不来
一旦下重拳打中了对手,那么后面的真空波动拳指令就会发动,对手就会中招

类似的还有下中腿复合超杀,对方不过来我就只是一个下中腿,对方一旦前冲就会被下中腿打中,后面就会出超杀

4的受创硬直很大,那个真空波动是妥妥的连续技,防不了

[ 本帖最后由 LILIT 于 2012-7-11 16:26 编辑 ]
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  • dizhang 激骚 +1 拍拍肩膀 2012-7-11 16:46

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原帖由 dizhang 于 2012-7-11 16:22 发表

你这说法和你上面的网友说法矛盾啊……
在这个命中对手之前,他有用过一次下重拳,不知你注意没

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这个是那个接真空的动作


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这个是升龙的动作,注意看右臂
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原帖由 dizhang 于 2012-7-11 16:53 发表

看到了,那个我觉得是个试探,就是说他当时就打算用下重拳闷掉对手伸过来的长手,但是对手没有出招,所以他过了一小会儿又用了这个,就中了。
就是说大招都是平时一直在搓的,只是按照时机来决定是否发动?
有没 ...
就是直接搓,如果重拳没有打中对手,因为节奏的问题,后面的招式就都出不来,打中对手了,后面就都有了

你自己可以试一下,隆的下中腿接波动,很容易,掌握这个节奏后,在打不到人的距离用同样的节奏搓一下,你会发现只出了下中腿而没有出波动,大概就是这么回事

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引用:
原帖由 Rusty 于 2012-7-11 18:49 发表
没记错的话,SF33里豪鬼的瞬狱杀之所以画面转暗后起跳无效,是因为对手用的抬手瞬,因此距离为0,而贴身是有细微的距离,所以普通的瞬狱杀是没有抬手瞬的威慑效果的
SF4里贴身的话直接就躲不掉?不用抬手瞬?
不用抬手,只要距离够近就行
4也一样

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4代估计是除了ce之外最无聊的一作了

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引用:
原帖由 evamrx2 于 2012-7-11 22:53 发表


但为什么这么红?甚至我感觉间接掀起一股格斗热。。。

我觉得主要还是人设太经典了,要是3.3能去掉几个设计失败的,比如12那种,然后加一堆街霸系列的经典人物那就好了。。。
4能成功主要就是利用大家对老12人的怀旧,华丽的画面和极低的门槛

顺便等某个12使进来骂街:D

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