小黑屋
原帖由 aquasnake 于 2009-1-5 22:41 发表 不同的键最多5次,目押最多3次
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原帖由 veryend 于 2009-1-5 22:46 发表 这个问题很简单,其实大家都是在出腿瞬间直接摇超杀指令,等你杆子摇完了,要按键的时候已经能判断出是否适合放超杀了
原帖由 aquasnake 于 2009-1-5 22:53 发表 第一次我写的就是5次 改什么改? 101010,这是一个按键的情况 比如3个按键 A: 100000 B: 010000 C: 001000 程序就是判断为顺序按下ABC,OK? 连续按一个键的次数只能更少!!
原帖由 aquasnake 于 2009-1-5 22:58 发表 我拿再烂的JOYSTICK都发的出,纱布。只与最后一个按键的输入时间有关
原帖由 Virtue 于 2009-1-5 23:02 发表 我想问为什么一个键要用6BITS来表示? 一般格斗游戏的按键只有按下和松开两种状态. 为什么要6位呢?
原帖由 zmqzmqzmq 于 2009-1-5 23:07 发表 游戏判定不是点对点的。。。。系统判定输入有效时间是有长短的,这个在真侍魂里面狠明显。。且模拟器对这个模拟也有不同。。W的模拟器是60帧模拟40帧的SS2。。。。手感和MAME还有GGPO完全不同。。。。
原帖由 xu33 于 2009-1-5 23:10 发表 可以参考抬手瞬的输入方法
原帖由 Virtue 于 2009-1-5 23:07 发表 LZ你可以别和这个人战了 结束吧
原帖由 OOGIK 于 2009-1-5 23:17 发表 确认大多不是即时输入的,按节奏摇完,确定命中之后按下最后一个按钮,没命中就不按 反应时间只需要一次响应按钮时间。临时摇早超过了CANCEL时间
原帖由 阿倫 于 2009-1-7 12:50 发表 只是理论一帧而已~ 话说回来 , 实战中能发才是关键 +18f有利敢打确定 , +5f有利敢和对方抢2P , 角落追加不失误 这才是王道