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[其他] 玩过格斗的都进来看看,我20年都白混了

引用:
原帖由 aquasnake 于 2009-1-5 22:41 发表

不同的键最多5次,目押最多3次
改也来不及了,这条你败了
一比一
咱们还有第一条
请你给出VF每秒扫30次的论据吧


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引用:
原帖由 veryend 于 2009-1-5 22:46 发表

这个问题很简单,其实大家都是在出腿瞬间直接摇超杀指令,等你杆子摇完了,要按键的时候已经能判断出是否适合放超杀了
这个不要争了,我搞错时间单位了



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废话别多说了
我就一句话
你给我解释一下结成晶的顶膝K+G(G只能输入1frame)在每秒只扫30次的杆上怎么出就行了


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我从头到尾都没讨论过多键连打,除非我脑子烧坏了
你自己的论点也是要用电动机在一个按键上连打测试的
现在怎么又改多键了??
就说多键
你自己不会算术?
两个键理论值就能到6次了,还用得着ABC仨键???
你到底是抽自己那一边脸??

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引用:
原帖由 aquasnake 于 2009-1-5 22:53 发表

第一次我写的就是5次
改什么改?

101010,这是一个按键的情况
比如3个按键
A: 100000
B: 010000
C: 001000

程序就是判断为顺序按下ABC,OK?
连续按一个键的次数只能更少!!
我从头到尾都没讨论过多键连打,除非我脑子烧坏了
你自己的论点也是要用电动机在一个按键上连打测试的
现在怎么又改多键了??
就说多键
你自己不会算术?
两个键理论值就能到6次了,还用得着ABC仨键???
你到底是抽自己那一边脸??

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引用:
原帖由 aquasnake 于 2009-1-5 22:58 发表

我拿再烂的JOYSTICK都发的出,纱布。只与最后一个按键的输入时间有关
...........
都到这份上了
您还跟这吹您玩过VF么
请您指教,顶膝这招的最后一个按键是什么键?

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引用:
原帖由 Virtue 于 2009-1-5 23:02 发表


我想问为什么一个键要用6BITS来表示?
一般格斗游戏的按键只有按下和松开两种状态. 为什么要6位呢?
是每秒的6次扫描结果
真的要写每秒60次的早就累死了:D :D
1 0 1 0 1 0
就是每1/6秒有一次变化(按下or松开)
1 1 1 0 0 0
就是前半秒按住后半秒松开

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引用:
原帖由 zmqzmqzmq 于 2009-1-5 23:07 发表
游戏判定不是点对点的。。。。系统判定输入有效时间是有长短的,这个在真侍魂里面狠明显。。且模拟器对这个模拟也有不同。。W的模拟器是60帧模拟40帧的SS2。。。。手感和MAME还有GGPO完全不同。。。。
请您继续去玩模拟器,谢谢:D :D

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引用:
原帖由 xu33 于 2009-1-5 23:10 发表
可以参考抬手瞬的输入方法
抬手瞬是因为C社对于一次按键并松开做两次判定的特殊处理,并不是因为你在一瞬间输入了两次指令
按照C社的这种处理方式,单键是可以达到60次连打的,但这不是硬件上的60次

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引用:
原帖由 Virtue 于 2009-1-5 23:07 发表

LZ你可以别和这个人战了 结束吧
收到,我也觉得和一个根本没玩过的人对喷太无聊了
收拾收拾准备撤了:D :D

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引用:
原帖由 OOGIK 于 2009-1-5 23:17 发表
确认大多不是即时输入的,按节奏摇完,确定命中之后按下最后一个按钮,没命中就不按
反应时间只需要一次响应按钮时间。临时摇早超过了CANCEL时间
这个没必要争了,这帖的讨论焦点不在手动输入上
专帖里面比这里权威的多
这里不讨论这个了,要跑题的:D :D

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引用:
原帖由 阿倫 于 2009-1-7 12:50 发表
只是理论一帧而已~   

话说回来 , 实战中能发才是关键   +18f有利敢打确定 ,    +5f有利敢和对方抢2P  , 角落追加不失误  这才是王道  
是实际1帧,DC组装摇杆的自动连打是15次/秒的,每次按键就是2frames,无法用出顶膝

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LS的解答可以给86楼解惑了 :D :D :D

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