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最近总觉得,N的传统作品素质有下降趋势。

mario vs dk 2,其实我觉得不算太差,你觉得不好玩也很正常,是不喜欢它的新玩法。耐心一点体会一下,还是能体会到关卡设计的妙处的。
起码就我看来,这游戏制作水准、制作态度都没问题,它的问题其实是nds一开始后很多人担心过的:传统游戏要利用nds特性的话,会变成什么样子?
mvd2不算传统作品,才第二作而已,但因为用了两个经典角色,加上第一代给人留下的印象太深,才会让人有“传统”的期待:大家都希望有更bt、对操作要求更高的设计。但没想到基本操作一变,游戏就完全变了风味。拿它当一代玩,当然会不满,玩一代时的心理状态,手指动作已经重复了多少年,更强调用脑和思考的这一代却让绝大多数人刚开始觉得无法上手+趣味丧失。
跟主题关系不大,就说说对这游戏的感受,我还是很喜欢的。


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