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IGN总编Matt Casamassina10小时Zelda TP感受!!!

有人翻了没?没人翻的话我拿去让我的实习生翻。。


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苦与甜

作为一个游戏评论者和记者,玩这一代塞尔达的接近完成版本是种五味杂陈的体验。甜蜜的原因显而易见,我只要说“这是塞尔达”,老玩家就完全明白了。但我准备写的是些大家还不熟悉的细节——或许其中的一两个。从诞生起,任天堂的动作冒险系列就有了这样的传统:深得不可思议的游戏性、聪明的谜题,而不太注重华的画面。事实上,N64上的时之笛到现在都还是很多玩家和评论者心目中的最佳游戏。

现在,记住这句话:tp会更宏大,更深入,而且更漂亮。对于时间很宝贵的我来说,苦涩之处由此而来。

如果说Wii sports是为不玩游戏的人准备的,那么tp的受众则是核心玩家。花了10小时以后,我只完成了两个神庙,第三个实在太远,我压根没打算去。(30多个记者中,没有人打到了第三个神庙,甚至没有人能接近它)。我问了一下任天堂的测试员,第一次玩游戏时需要多少时间才能打穿,答案是个庞大的数字:70多小时。任天堂翻译和地图部门经理比尔告诉我,他正在进行二周目,在知道所有的目标和打法,跳过所有过场的情况下,用27小时打到了将近三分之二的地方。这都没算上一些浪费时间的事情,比如钓鱼什么的,一个一个小时很容易就会被浪费在里面。

假如一个游戏的游戏时间被官方宣布为50小时,老鸟们通常都会把它的一半当作真实需要的游戏时间。但我估计TP通关至少需要50多小时,干这事会让你一个周末都紧张兮兮,还不够。所以我现在就在考虑,等到wii发售以后,我怎么找得出时间来打塞尔达,同时给另外30个游戏打分。当然,这其实不是什么可怕的事情。

目前为之,尽管已经玩过了10小时,我仍然觉得自己只看到了tp的表面,对于整个游戏,还没有一个清晰的概念。

两个系统,一个游戏
Tp最初是一个gc的游戏,但最后有了wii版本。现在还有玩家不愿意接受这个事实。你们还在吵着说wii的操纵并不是开发者最初的想法,这样的操作只会让人很累,还质疑镜像的世界和右手持剑的林克。但你们知道吗?这些都是废话。如果你买了wii版的tp后还要买GC版的话,你就是个傻子。当然,我不是觉得GC版有什么问题,它是给任天堂上代主机的一首优美的挽歌,在没有其他选择时,它仍然是最棒的。事实上,就我而言,我更希望自己有一张GC版,但所有人都去买Wii版。但必须说,GC版不如Wii版。说句心里话,任天堂通过NGC给了你美妙的5年,是说再见的时候了。

在某个时间,Tp开发组决定将精力转移到wii版本制作上。比如说,



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