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实事求是的说,虽然android上也有了instagram。。。。。

引用:
原帖由 cc0128 于 2012-4-16 10:46 发表

要说多机种适配确实麻烦.

就一个破应用,又不是利用机能极限的玩意儿.
单纯系统能有啥影响?
至于滤镜效果,一样的算法,能有什么区别?

一票sb果青不懂装懂
一天到晚说什么内存释放..
你们的小鸟(lua),无尽之 ...
谁跟你说IOS5就一定要用ARC....况且ARC跟垃圾回收也完全不是一回事
系统编程语言和游戏引擎用的脚本语言能一样吗?(但是你的观点我赞成,游戏引擎Android那边都是NDK开发的,IOS也多少objc和C++混编就游戏来说两者其实没区别,即使是普通的应用软件java和objc的性能差异也体现在内存占用上CPU密集型差异微乎其微,所谓丝滑其实是core animation的功劳跟虚拟机不虚拟机关系不大)
多媒体处理应用来说IOS的coregraphics coreaudio corevideo确实比直接写openGL/AL/CV要方便一点毕竟水果自己做音视频处理软件都这么多年了


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