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[新闻] 《Bloodborne》IGN开场18分钟炸裂试玩视频

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原帖由 蒋介石 于 2015-2-3 10:04 发表
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喷了。那就实测再说吧。手感方面,别的不敢说,就那个DASH能接近黑1 恶魂 黑2 就邪门了。

  黑2手感垃圾?喷了。你不是内谁的小号来抬杠的吧。

  别动不动就垃圾,233。放寒假 ...
黑魂2的翻滚的确没恶魂和黑1那么爽
特别是适应力很低的时候
顺便制作人说了血源只会比恶魂更难


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原帖由 蒋介石 于 2015-2-3 10:23 发表
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之前也说了,魂系列的魅力从来就不在难。要难还不简单? 你搞20个0容错的BOSS,每个够你打40分钟的,连续来。

  黑2比较可恶的地方是跳跃。有些管卡细节设计极其恶心,比恶魂还恶 ...
你说完全不在于难还是不对的,这个系列如果不难了粉丝第一个不答应。没看见很多人都在担心变割草么



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原帖由 蒋介石 于 2015-2-3 10:26 发表
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行了,DASH动作整个一个韩国游戏,等出来再说吧。这格空打牛有意思么。就是一个视频,随便你说说。黑12恶魂,你一上来随随便便1V4 1V5,你是天才?这明摆着颠覆性要超过黑2了,还死 ...
没觉得像韩国游戏,倒是觉得更往MH靠了,取消盾牌,增加回避。等游戏玩上了再喷不迟


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原帖由 蒋介石 于 2015-2-3 10:53 发表
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确实担心变割草。如果不是思考每个动作以及节奏,这个游戏的乐趣基本就消失了。就算他做成恶魔城式的互通流程,也会变得很一般。说俗气一点,就是不“硬派”了
其实黑魂2对于喜欢研究流派打法的人来说,是很好玩的,因为武器种类,技能丰富程度都非常高,无论PVE还是PVP都可以有非常多种build,即使规则一再修改,还是有很多种相对公平的玩法。不像恶魂玩贵族,黑魂玩咒术这样明显bug的职业。。(当然雷枪削弱之前还是给手残玩家留了一条后路),因此,黑魂2里的boss难一点我觉得也无可厚非,特别是DLC里的几个boss,比如烟之骑士,亚伦骑士,法术全部被削弱之后,纯物理去打这几个boss非常有挑战性。
只是黑魂2无论在剧情(魂系列真的有这个东西吗……),NPC塑造,地图设计,气氛营造上缺少灵气,这些方面也是恶魂和黑魂可以被称为神作的原因。黑魂2玩到阿玛那祭坛时我唯一的感受只剩“这游戏流程真是太长了”。。。

[ 本帖最后由 miyachc 于 2015-2-3 11:08 编辑 ]

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