侠客
原帖由 蒋介石 于 2015-2-3 10:04 发表 posted by wap, platform: Chrome 喷了。那就实测再说吧。手感方面,别的不敢说,就那个DASH能接近黑1 恶魂 黑2 就邪门了。 黑2手感垃圾?喷了。你不是内谁的小号来抬杠的吧。 别动不动就垃圾,233。放寒假 ...
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原帖由 蒋介石 于 2015-2-3 10:23 发表 posted by wap, platform: Chrome 之前也说了,魂系列的魅力从来就不在难。要难还不简单? 你搞20个0容错的BOSS,每个够你打40分钟的,连续来。 黑2比较可恶的地方是跳跃。有些管卡细节设计极其恶心,比恶魂还恶 ...
原帖由 蒋介石 于 2015-2-3 10:26 发表 posted by wap, platform: Chrome 行了,DASH动作整个一个韩国游戏,等出来再说吧。这格空打牛有意思么。就是一个视频,随便你说说。黑12恶魂,你一上来随随便便1V4 1V5,你是天才?这明摆着颠覆性要超过黑2了,还死 ...
原帖由 蒋介石 于 2015-2-3 10:53 发表 posted by wap, platform: Chrome 确实担心变割草。如果不是思考每个动作以及节奏,这个游戏的乐趣基本就消失了。就算他做成恶魔城式的互通流程,也会变得很一般。说俗气一点,就是不“硬派”了