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[电脑] 话说,今后的电脑显卡,还有可能“小”回去吗?

posted by wap, platform: iPad
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原帖由 @woodnymph  于 2023-2-15 13:36 发表
人的眼睛分辨率是6000*4000,四舍五入的乱算,基本上6K8K的分辨率基本可以达到一个临界效果,假设是6K分辨率那么我们VR设备需要双眼分辨是12K。当然我们在游戏中目前来看还是非常难的真到真实效果,因为素材材质问题,12K分辨率的VR设备最多就是让我们在观影的时候体验到真实。影视资源需要1080P*3=3240P才能用12K的VR设备完全发挥出这个效果。刷新率维持90Hz基本就很流畅了,如果能达120HZ或144Hz使用起来是非常舒服,例如Value Index这样刷新率就非常让舒服。一个显卡能支持12K分辨率,维持144Hz刷新率,目前4090显卡可以维持8K流畅效果,我们起码需要8090显卡才可以达到这个效果吧。


目前的主流VR头显的像素密度只达到了这一标准的1/6。我们在主流显示设备的像素密度上翻的前一个6倍,花了二十多年(从DOS时代的320*200到目前主流的1920*1080)。提高VR设备的像素密度,并不是单纯地把高密度显示面板造出来然后放进头显这么简单。从2k到4k、4k到8k,每次升级看上去都只是数字翻了一倍,然而像素数量却是呈平方级上升的,4k是2k的4倍,8k是2k的16倍。视网膜VR级别的分辨率,其像素数量是目前Vive的33倍。为了满足VR游戏的需求,目前最顶级的PC的性能都可以被轻易榨干。3D游戏的性能是与分辨率密切相关的,这意味着如果要提供相匹配视网膜VR的3D游戏内容,计算机的性能也要相应地提升几十倍。以摩尔定律计算,这个过程需要近10年。

作者:hillin
链接:https://www.zhihu.com/question/39630265/answer/134906922
来源:知乎
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你觉得4090性能够了,我觉得还远远不够
不不不,卖家一定会忽悠你要戴眼镜,用放大镜,显微镜,天文望远镜欣赏真1024K绝逼高清


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