»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 不懂沒啥,我也不懂多少,但是不要侮辱了RPGSLG
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[其他]
不懂沒啥,我也不懂多少,但是不要侮辱了RPGSLG
mikelfanfan
混世魔头
帖子
2943
精华
0
积分
19297
激骚
91 度
爱车
自行车
主机
xo360,ps3
相机
5d2
手机
注册时间
2003-12-24
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2007-10-23 18:11
显示全部帖子
fft的职业还有作用的,一个是补正,一个是战场的职业搭配,毕竟你只能用两种职业。
不过fft 有点虎头蛇尾,很多后期的npc独特职业也性格不够鲜明。到了后期通关太容易,你会觉得很多东西意犹未尽,都没怎么发挥就结束了。没法压榨到玩家思维。
可以说fft算不上一个很经得起推敲的游戏。
虽然fft有很多玩法。
比如我是个偷盗控,不过自从楼上剥光了白发鬼的两个mm之后我对游戏就是真的是只想通关了。
真的没有什么兴趣去练到99的完美人物。因为毫无疑义。对剧情也没有帮助。也不会有啥奖励。
当然fft的剧本是无敌的。我觉得他是少数剧情可以达到欧美rpg的日式游戏。
ffta根本就是个简单版本,它向lu作了很多妥协,本来就是小品级的游戏,不过ffta的偷盗比fft更有意思,连技能都可以偷,我的兴致就比ffta高的多。
另外说道画面,srpg不看画面么?从orga到现在贞德,大致好评的游戏都是很不错的画面了。画面不好没有收藏的欲望,玩个什么劲阿~~
[
本帖最后由 mikelfanfan 于 2007-10-23 18:14 编辑
]
UID
18447
帖子
2943
精华
0
积分
19297
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
10283 小时
注册时间
2003-12-24
最后登录
2023-8-1
查看详细资料
TOP
mikelfanfan
混世魔头
帖子
2943
精华
0
积分
19297
激骚
91 度
爱车
自行车
主机
xo360,ps3
相机
5d2
手机
注册时间
2003-12-24
发短消息
加为好友
当前离线
2
#
大
中
小
发表于 2007-10-23 22:26
显示全部帖子
SRPG除了ai其实其他的开发都不算是难点。
gba版本的ai的确比较弱,这点和ps版本没法比。
ffta确实麻雀虽小五脏俱全
相比fft的系统设计是比较广的,可以发现fft的很多设计比较平行。
但是ffta作了一些概括和提炼。
去掉了ct的概念。ct的概念很有意思,通过ct可以衍生出很多变化,但是相对简单的回合制在掌机上更容易给低龄玩家所理解。
ffta的职业成长取消了jp,变成道具习得,而且通过固定的次数就可学习到,避免了长时间的练级。
卡片系统+裁判其实都和有新意。虽然他毁誉参半
不过ai我觉得相对fe来说,fft系列还是比较弱的。fft更偏重培养
fe才有走棋子的感觉。
我最近把fft正好又通了一次。总觉得fft的系统还是可以挖掘的,如果在平衡性上作更大的动作,对战起来是相当的爽地。
如果fft的对战可以很流行起来,那么培养99级的人物才有他的用途。
不过有些赖皮职业太强了。虽然psp的对战做了些限制不过我觉得还不够。
天知道会不会有fft2,不过日系的游戏在平衡性上都有些问题,又不可能向blz那样出补丁。
ffta感觉没法对战,哈哈
[
本帖最后由 mikelfanfan 于 2007-10-24 07:18 编辑
]
UID
18447
帖子
2943
精华
0
积分
19297
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
10283 小时
注册时间
2003-12-24
最后登录
2023-8-1
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计