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[其他] 不懂沒啥,我也不懂多少,但是不要侮辱了RPGSLG

fft的职业还有作用的,一个是补正,一个是战场的职业搭配,毕竟你只能用两种职业。
不过fft 有点虎头蛇尾,很多后期的npc独特职业也性格不够鲜明。到了后期通关太容易,你会觉得很多东西意犹未尽,都没怎么发挥就结束了。没法压榨到玩家思维。

可以说fft算不上一个很经得起推敲的游戏。
虽然fft有很多玩法。

比如我是个偷盗控,不过自从楼上剥光了白发鬼的两个mm之后我对游戏就是真的是只想通关了。
真的没有什么兴趣去练到99的完美人物。因为毫无疑义。对剧情也没有帮助。也不会有啥奖励。
当然fft的剧本是无敌的。我觉得他是少数剧情可以达到欧美rpg的日式游戏。

ffta根本就是个简单版本,它向lu作了很多妥协,本来就是小品级的游戏,不过ffta的偷盗比fft更有意思,连技能都可以偷,我的兴致就比ffta高的多。

另外说道画面,srpg不看画面么?从orga到现在贞德,大致好评的游戏都是很不错的画面了。画面不好没有收藏的欲望,玩个什么劲阿~~

[ 本帖最后由 mikelfanfan 于 2007-10-23 18:14 编辑 ]


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SRPG除了ai其实其他的开发都不算是难点。
gba版本的ai的确比较弱,这点和ps版本没法比。

ffta确实麻雀虽小五脏俱全
相比fft的系统设计是比较广的,可以发现fft的很多设计比较平行。
但是ffta作了一些概括和提炼。
去掉了ct的概念。ct的概念很有意思,通过ct可以衍生出很多变化,但是相对简单的回合制在掌机上更容易给低龄玩家所理解。
ffta的职业成长取消了jp,变成道具习得,而且通过固定的次数就可学习到,避免了长时间的练级。
卡片系统+裁判其实都和有新意。虽然他毁誉参半

不过ai我觉得相对fe来说,fft系列还是比较弱的。fft更偏重培养
fe才有走棋子的感觉。

我最近把fft正好又通了一次。总觉得fft的系统还是可以挖掘的,如果在平衡性上作更大的动作,对战起来是相当的爽地。
如果fft的对战可以很流行起来,那么培养99级的人物才有他的用途。
不过有些赖皮职业太强了。虽然psp的对战做了些限制不过我觉得还不够。
天知道会不会有fft2,不过日系的游戏在平衡性上都有些问题,又不可能向blz那样出补丁。

ffta感觉没法对战,哈哈

[ 本帖最后由 mikelfanfan 于 2007-10-24 07:18 编辑 ]



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