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这就是传说中的神作GOW?与抵抗人类之画面对比(备份用)

楼主说的那个贴图精度问题是指多姆给主角衣服的时候,他们对画,然后多姆所露出的背面贴图吧?

我也注意到了,感觉不太好。

不过总体来说画面很好啊。之后的游戏过程你不会太在意锯齿的,用我自己的感觉是你入戏太深了。哪有空去挑毛病?

为什么入戏很深,自然是 画面很好,而且游戏性也引人入胜。

所以特意的肢解游戏,找一些细节的毛病我觉得不太可取。当然的确gow还是小毛病不少。

ps3的抵抗我没玩过,给几张实拍图看看吧?

anyway, 我用的是dell2005, 基本没看到锯齿倒是。


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即使有锯齿,抵抗的画面也不如gow阿。。。。。。

楼主你要说明你的帖子的本意就要拿出抵抗比gow的更好的证据来。

也许抵抗锯齿少。但是从我看到的部分来说,不管技能如何,至少美术不是一个等量级的。



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引用:
原帖由 猛男乙 于 2006-11-16 23:49 发表
其实事情很简单.
LZ只要直接地说一句:抵抗的画面比GOW好
这事就结了.接下来的讨论咱可以有针对地比比.
再来讨论锯齿的问题.

只是不知道LZ有没有胆量说这句话.
表JJ歪歪了半天,说出的话都含糊不清.:D
明 ...
是啊,或者楼主觉得gow的画面和抵抗差不多,在一个水平,那么我们也想办法和楼主辩论一下。说服楼主,gow的画面明显强过抵抗


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我觉得楼主起码应该玩30分钟再说。

而且的确单单从画面来说gow也是越到后面越有味道。

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开头,多姆那个大背面的确很让人那个。。。

我觉得wood有坏印象很大的原因就是那段。。

我的感觉,gow就像lords of rings. 也许他还有很多遗憾,但是无论从它本身的素质还是他的横向竞争对手来说,我们只能说他是神作。

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