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原帖由 werety 于 2014-8-15 22:00 发表 日本否定了米国的方案,是不是因为日本觉得当时还未到“家用机3D时代”?可能日本认为家用机耍3D,起码要再等一个世代,土星的架构是为2D准备的,VDP1\2,活动块\背景 分开处理,明显2D思路。 有一点我不太明白,土 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-15 23:22 发表 内斗害的 日本总部和美国分部斗 总部的家用机和街机部门斗 几个软件开发部门也要互相斗 这倒也不是世嘉的专利,哪个大公司没内斗问题?看看索尼、微软 PS3和X1首发的问题很大程度上都是内斗害的
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-15 23:45 发表 9个子公司那个时代依然没有解决内耗问题 不过倒是产生了一个非常有趣的现象,就是PS2、NGC和XBOX三方的支持者都表示“世嘉最青睐我这台主机” 实际上那个时期世嘉总部管不动旗下这群子公司,完全是任其发挥,而子 ...
原帖由 k62163 于 2014-8-16 00:31 发表 我也觉得DC应该是SEGA最没硬伤的机器了。只是SEGA太弱,没争取到更多的第三方。
原帖由 asdqwe 于 2014-8-16 10:12 发表 posted by wap, platform: Windows 是土星时代吧····
原帖由 asdqwe 于 2014-8-18 18:49 发表 posted by wap, platform: ZTE 应该不可能,3年前就用cdrom了