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[业评] 3D动作游戏不同难度大幅更换敌人配置来提升重复可玩性,是由《忍龙1black》发明的吗?

posted by wap, platform: Firefox
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原帖由 @盖尼茨  于 2025-10-18 10:58 发表
我说的就是3D动作啊

反面例子就是鬼泣,极度偷懒,让角色魔化不就是加血加攻击,让玩家打铁吗?

根本没改变敌人配置和种类
鬼泣1dmd难度的配置就变化了。


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