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仁王3DEMO试玩感想

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原帖由 @沉睡城市  于 2025-6-5 17:29 发表
我个人观感,HDR加持下,仁王2的不少关卡视觉效果其实都还可以,某些雪景关甚至让我觉得很舒适,虽然祖传红黑是很烦,但也不是关关都如此,第一关也不是。
这个DEMO,当头雷击,红黑爆表,凸显祖传味,我也是醉了,这特么绝逼故意的。
我就不信忍组没听到过遍地对祖传红黑的骂声,还能这么坚持,这是不是也能算一种B格了。
老子就要这么造,你们爱买不买。
3代画面稍微细看,光影贴图的质感是进步了的,虽然进步有限,不过我感觉质感好像更油腻了。
其实我有点怀疑外国是不是很多玩家喜好这种红黑,因为我就是属于喜好的人,贴吧也有好几个。

这种满天血红的天空妖气冲天一样,让我联想起幽游白书、神龙之谜的魔界。


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贴吧有人抱怨方向键出派生武技很狗屎。

这完全就是ps5手柄没有添加新按键造出来的问题。其实ps5手柄就该在背面加四个键————如同xbox精英手柄一样。

有些人说什么“还添加新按键,游戏做得越来越复杂了,叫人怎么玩。。。。。”完全倒果为因。

手柄按键更多,只会让操作复杂的游戏变得操作简化,而不是反过来。

电脑键盘上的按键那么多,PC什么游戏很复杂让你玩不过来???PC版COD按键操作很复杂??PC版RPG按键操作很复杂??

反而你把红色警戒、星际争霸移植到主机上,那个按键数没键盘多的手柄玩起来才是真的复杂。



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原帖由 @沉睡城市  于 2025-6-6 13:14 发表
浪人地图大且空,舔图收获绝大多数是垃圾,战斗简化,敌人只有人类。
仁王3看起来还是比浪人强不少的,战斗系统不说了,地图敌人密度应该比浪人高不少,舔图收益比浪人强。好像也不是浪人那种开罐头?战斗乐趣更为纯粹一些吧
浪人那种敌人密度很适宜了。因为那是有人民居住的城市的世界,而不是老头环、仁王3那样的鬼怪战场开放世界。

刺客信条那种开放世界才是大而空,任务点跑500米以上。


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