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彩虹六号//为啥就么淫讨论下这个游戏捏?刚刚完了第一关,神作啊

LS要拿来跟CS比那真是没几个游戏的枪更假了~


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引用:
原帖由 游零神子 于 2006-12-24 15:36 发表


我说这个真实的意思包括是枪的外型真实、每款枪射击感的真实、运动过程中枪力度的真实。

彩虹这游戏画面确实一般,但是地图非常大,往往达到一个目的地可以有3到4条的分之路线可选择。
我还是那句话,要找出比CS好假的也真没几个了~~
早一点的有AA,OFP,近一点的有ARMA,RS系列3代也是极不错的,其实RS3才是系列最高作~
CS里的枪,要说外形外形是错的,出蛋仓都反的,性能上也是形而上学,音效就更表说了,8 BIT的~
美国陆军我觉得是枪械模拟几乎最细致的了,首先呼吸效应一定少不了的,其次枪械会卡蛋,蛋夹制也表说的,子弹斜射物体还会有跳蛋:D ,子弹飞行的携光效果也是所有同类游戏里做的最真实的,在身边呼啸而过的声音有时候能吓到人跳起来(我一点都不吹牛,这点很多玩AA的都有体会),再有枪械能添加各种MOD,建模在同类游戏里也是出类拔萃的,在第三人称状态下可以清楚看到手枪的回膛动作!我玩到现在只有AA能够把M4和AK的精准度差距表现的栩栩如生,因为它并不只是生硬的表现子弹如何难命中目标(ARMA或许其它模拟的很真实,但枪械这方面确实比AA生硬多了),而是通过IRON SIGHT下的后座和呼吸效应来表现的,包括瞄具上M4用瞻孔的优势,还有不同枪蛋壳排出的力度也完全不同,AK系的蛋壳完全可以说是飞出去的,M4/16基本上都是静悄悄的落下的~~~~
够细致了吧~~相比之下RS5算个啥?除了玻璃连张桌子都穿不了~~连RS3都比不了,RS3的声效相当逼真,环境音的模拟几可乱真,枪械的穿射也比较真实,子弹还有射距的概念,有些枪比如VSS远了后子弹就会下坠,威力也会下降,试问RS5拿什么去比?
RS3的地图大小和自由度也不是RS5能比的了的~~



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