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[业评] 古墓丽影通关,很失望。

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原帖由 BeastMa 于 2013-3-10 02:46 发表
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我很好奇你这几年都玩了些什么游戏
其它我不知道,但是我敢肯定他没玩过FC3.


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原帖由 hanzo 于 2013-3-10 13:15 发表

神海剧情细腻么?我不知道你说的是哪一代,2虽然还有点意思,但是人物个性也是讨好高中生的全程插科打诨,跟其经历的事件其实并不匹配

个性塑造如你所说需要方法,跟新古墓全程多次丧失战斗力,濒死状态中求生的 ...
要说故事内容的话,其实两者都是比较经典/老套的内容,相信但凡影视作品看的比较多的这些剧情都是耳熟能详的。
但两者的区别是,UC擅长用电影化的方式来叙事和刻画角色,而TR9还是让人觉得停留在游戏的视点,从运镜也好,角色的“表演”和配音也好,我一直觉得这方面甚至暴雨都只能甘拜下风,UC2给我的感觉是里面很多角色都是令人印象深刻的,从苏老头,到克洛伊再到艾琳娜,甚至是那个反派富林。
一个成功的角色的塑造应该从外至内的,并且有时候需要从多个角度去刻画,这里面具体例子我就不描绘了,我的文字相对比较空洞,有条件的可以自己去体会。

这边我转一下UC2的过场动画链接,有需要的可以自己细细品味,注意过场的运镜和人物的一些体现心理和取向的小动作,比如说眼神,简单却相对贴切(受限于技术)的面部表情,角色的言语,肢体语言,以及所表达出的情绪,正反面角色之间的冲突等等:
http://v.youku.com/v_show/id_XMjc3MzkzNjEy.html
http://v.youku.com/v_show/id_XMjc3NDMyMDY0.html

TR9的纯过场我找不到,但是优酷上面零零碎碎的有,其实仔细看的话高下可以说是立判的,如果你觉得不知道怎么去评判也简单,把声音关了,脱离字幕再看看哪个更能仅通过肢体“表演”来说明问题。

当然你要说通过日记等等的什么来立体的反映主角心理或性格等等的,我觉得这毕竟不是寂静岭那类以探索隐含信息来理解晦涩剧情的游戏,剧情内容如此直白的东西如果不下功夫在“表演”上还能靠什么?
当然罗拉的内心成长历程等等本身是很有潜力可挖的一条线,遗憾的是这变化的过程对比并不强烈,且剧情的演绎也相对刻板,细节方面更是过于模糊的现实并不是一些隐藏文档能扳回来的。这就好比游戏本身的狩猎,技能,装备升级等系统本身都有不小的潜力,最后却没能得到足够的深入一样。

总之你要说新TR值得一玩我觉得还是可以的,但是要说到它真的达到某某高度了,那我觉得是真言过其实了~~



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原帖由 hanzo 于 2013-3-10 14:23 发表
说到肢体,新古墓难道不是全靠肢体来演出的吗?

我懒得找视频了,Roth保护劳拉脱险,自己伤重死去的那段,以及残存同伴齐聚来火化Roth的剧情以及各人对白,每个人对劳拉不同的态度的展现,神海2里哪一段可比?
麻烦你仔细再看看UC2的过场吧,能看到太多TR里面没有的了。
如果说一个故事仅有大桥段,大取向就够了的话,那国产片都可以拿奥斯卡了!


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原帖由 jackyjy 于 2013-3-10 14:25 发表

没看我后来懒得跟他争了吗?何必多费唇舌,他上面那段话,把UC改成古墓,古墓改成UC,恐怕才算成立。
有些人总喜欢把无能归结为惰性~~~

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我已经贴出链接了,不是要我写个详细的“影评”吧?

TR里有存在感的人物基本只有个Roth,而唯一的原因也只不过是他的戏份较多,而且最后为主角献身了而已,反过来再看同样戏份不少的Sam,她除了是一个被绑,被献祭的一个角色以外,还能让你记住她什么,因为在这个角色身上你只能找到外部矛盾,却没有内部矛盾,所以她很难做到有血有肉,同样的Roth如果不死的话最后也是一个样。如此关键角色的存在不应该仅仅是起到推动故事的进程,而应该更多的应该从各种矛盾中来充实角色的形象,使其有血有肉,这点我认为UC做到了,Roth除了最后那一场以外有做到吗?

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原帖由 松鼠2号 于 2013-3-10 15:37 发表

关键神海还大部分时间有至少1个队友跟你一起打一起过关

古墓就一人
跟这个无关,我仅讨论过场,和剧情的演绎。

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原帖由 dogsoldier 于 2013-3-10 15:48 发表

你也别写什么影评了,你对电影的理解也就是印第安纳琼斯和国家宝藏这种开枪杀人都不见血的全家乐冒险电影

碰到TR这种稍微阴暗一点的就大呼格局小,不够波澜壮阔 TR其实能看到很多电影的影子,比如doomsday, ...
看过,印象不是太深,后者第2部也看过,但是你以为稍微黑暗点,卖弄点人性玄机什么的就能耍内涵的话,我只能说你看片的路子是不是稍微狭窄了点.
剧情的主题是阳光还是黑暗并不是讨论的主题,这里我仅仅是在讨论演绎的是否成功,这点已经强调了不知道多少贴了,不知道为什么有些人理解起来就是那么费力呢?
要说剧情深度的话岂不是全都完败在寂静岭之下了?!

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迟些吧,如果我有精力的话就例举分析部分东西吧,搞完全体恐怕是难了!

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原帖由 ID被盗了艹 于 2013-3-10 16:57 发表
神海的过场剧情是播片,刻画表情什么的当然细腻的多,不过这播片也是ps3机能不足的表现

新古墓的过场都是即时演算的,映像中只有几段无关紧要的用了播片
这个我是真的无力吐槽了,LX帮忙吐吧~

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原帖由 ID被盗了艹 于 2013-3-10 18:50 发表
但两者的区别是,UC擅长用电影化的方式来叙事和刻画角色,而TR9还是让人觉得停留在游戏的视点,从运镜也好,角色的“表演”和配音也好

有什么好吐得?上面你原话不是很好的说明一点,CG播片可以的做出媲美电影的运 ...
你确定UC是CG播片吗?

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原帖由 松鼠2号 于 2013-3-10 18:59 发表

大家都很苦比,大家都一样:D
需要吗,我发贴怎么不用验证码?

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原帖由 dogsoldier 于 2013-3-10 21:02 发表

这贴里最幼稚狭隘的还不就是你么?神海如何如何电影化,TR如何如何从游戏角度出发
我只是告诉你,世界上不是只有印第安纳琼斯才叫电影的
狭隘吗,原来只看框架不看血肉的行为不是狭隘?
另外,你应该好好理清一下你的逻辑,剧情的取向和是否最后呈现到位并不存在任何矛盾或直接的关联,我只是探讨两者对各自不同故事的演绎孰优孰劣而已,你却一再要和我纠结走哪条道最高,不管你走哪条道走不好还不是一样吗?
自己先搞搞清楚状况吧!

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原帖由 BeastMa 于 2013-3-10 23:25 发表
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uc和tr的播片都是因为想避免出现场景转换而出现loading才预录的即时过场这个事还有人不知道?
不都是预渲染的嘛,想不到现在还有人会去跟CG搞~~~

再说是否CG本身也跟讨论的主题无关~~~某些同志调转枪头的怪异方式还真是让人挺摸不着头脑的~~~

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http://v.youku.com/v_show/id_XMjc3MzkzNjEy.html
3分钟左右,当Flynn首次介绍Chloe给Drake的时候,D一脸疑惑的看向C,随后又瞟了F一样,然后在介绍自己的名字的时候小紧张了一下,因为C的出场此时对他来说是个“意外”(表面上),接着F介绍C的时候,眉头轻佻了一下……当F在讲述到他的计划包括从下水道进去的时候再留意一下D的表情,眉头先是紧锁的,因为他对整个plan抱持着质疑,但是随后又往上抬了一下,一如既往的讲了句反话试图轻松一下气氛……接着在F讲完他的计划后,在坐下的瞬间嘴角有个轻轻的上扬,表现出他对计划的自信,接着在留意一下当D讲出“it's worthless"的时候,表情的变化。
上面仅随便挑出一小段过场,其实细心的话就可以看到无数的细节在其中,有人之前说到立体的表演,这就是立体的,一个角色的演绎应该是由内而外的,上述场景F的轻佻驱动着他所有的小动作和微表情,而C的出场仅仅是一个拿啤酒从F身后走过的动作也显示了其性格里的傲,而D在不失幽默的同时则呈现出各种怀疑和不确定。这其中所有的表演都并非只是通过台词和编排好的剧情来呈现的,而是通过表情,动作,语气等等多元化的手段,更不用说过场的运镜是多么的老练和恰到好处。

再反观TR9,Lara应该表现出的内心的转变说实话只给我留下了很受伤很无奈的印象,转变的过程没有很好的呈现,且前后的矛盾并不激烈。再看其它配角,几乎都是单一的方式去演绎,从头到尾几乎只有态度和方向的变化,没有情绪上的转变,可能里面稍微好一点的就是SAM这个角色,而ROTH~~~只不过是又一个”纸板人“而已。
角色的内部矛盾并不是说一定要有内心多么的纠结,而更多的是在于体现其性格,情绪,以及相应于外部矛盾产生的变化,因为任何一个人物除了故事赋予他的大使命以外都应该有他自己的特殊性,它应该是通过各种细小,细腻的东西去表现的,而TR里的人物除了剧情想让你了解的部分,你还能从人物身上读到更多吗?表跟我说什么日记文档,这个就像在跟你说我演的不好,但是剧本里都有一样,毫无意义!

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没见过通过游戏预渲染录制的过场吗?
我觉得2013年的今天应该已经司空见惯了吧,你觉得CG应该是这个素质的?

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