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[新闻] 大家说说自己心目中排名第一的FPS

有句话lz说得很对,想当年有想法的fps实在太多了,quake和unreal的时代就已经是开放式路线的打发了,到了hf的时代脚本话事件越来越丰富,物理特性越来越受重视。反观现在的fps,一点创造力都没有,唯一能战的也就剩halo了!


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引用:
原帖由 NorthStar 于 2013-12-12 21:20 发表
写实类:盾牌行动之前的彩虹六号
神怪类:力之奴仆POWER SLAVE,克里夫巴克之不死亡灵
哪尼?盾牌咋了,虽然单机编队略有削弱,但得益于新引擎,当时无论是画面,还是各种设定细节即使现在看也不落伍,还有声效的空间定位感是我目前来说见过最好的!而且联机作战可操作性强太多了!
第二部作品确实惊艳,当年玩一半找不到路没玩下去,但真的只有经艳两字给这游戏最贴切!!!



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引用:
原帖由 NorthStar 于 2013-12-14 03:13 发表

相比于之前光战前的手动配置就要花费半天的各代作品,盾牌的门槛已经大大降低和简化了,为了照顾新手这种简化是好事。盾牌以及后面的雅典娜和黑剑素质都不错,而且第一次让枪模可见了,投入感大增,但我更喜欢隐秘 ...
所以说,盾牌还是平衡点很棒的一作,尤其是联机乐趣加强之后更能众乐乐,而且很多细节即使到了今天来看也是很棒的!
4之后的都是黑历史,就当没存在过!


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