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[其他] 有关晕特定游戏和X,Y轴反转的讨论

总有人说晕游戏跟帧数有关,其实帧数和晕不晕真心没有直接联系,这年头帧数不足的游戏多的去了,现在的标准都是30帧算流畅的,也没见个个都晕,而流畅的游戏也可以让人产生眩晕的感觉。
我个人总结常见的致晕的因素:
一、脑力疲劳
1.找不到路
2.揍不到人

因为行动(操作)总是赶不上人的期望,比如找不到出路/宝物,准星跟不上人,然后就造成了心理预期和实际效果之间的落差,脑子处理不了,觉得找不着北,于是就晕了~~~~这也是为什么有些情况下习惯了之后会有好转,因为渐渐能找到北了。

二、反感
1.令人不适的色彩
2.令人不适的视角或视野(FOV)

这个比较好理解,生活中我们看到令人不适的东西看久了都会出状况,更别说在激烈的游戏中,脑子希望看到更舒适的东西,结果这个那些讨厌的东西老在眼前晃,最后还是早成了心理落差,晕了~~~

Ps:不同的是,第一种还有解的可能,第二种基本无解。


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引用:
原帖由 kony 于 2013-3-14 00:54 发表
Valve的FPS单人游戏,除了打枪还得跳硫酸池找开关之类,HL 和Portal系列莫不如此,其实一个FPS游戏,只要专心打枪,少些找东西跳硫酸池之类的设定,自然就不容易晕,这跟帧数毫无关系。我玩战地3单人只有二十多帧,从 ...
这就是脑力疲劳的表现,当然HL里的移动速度过快也会导致这个问题,因为在小空间内移动速度过快,再加上随之产生的加速度惯性等都会影响移动时的精确度,等于你意图中向要的移动的方向或结果并不和操控的结果一直,时间一长,脑子就会产生“溢出”错误,导致接受不能。
同样的移动速度较快,且视点转换更剧烈的quake3之类游戏,因为不需要找路,所以基本很少人晕,但是换到Q2,Q1就又不一样了,因为又要在高速下找路了~~~



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