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看到有人讨论HALO1,顺道吐槽下

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原帖由 tianshicon 于 2013-4-29 10:26 发表
posted by wap, platform: iPhone

老匹夫竟然和-哔 讨论这么多
真心蛋疼
恩,中国特色围观群众吗?
这优良传统要靠LS来保持了。


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原帖由 hanzo 于 2013-4-29 09:08 发表

玩个游戏拼上人品这就是笑话了,我就问一句,H3的查波公路传奇面对大群飞行鬼面兽请问你是怎么打的?二楼的狙击枪弹药够不够?

用你的爆甲打法深入敌群倒也是个选择,不过电浆躲不开,鬼面兽的钉枪估计结果也一 ...
我就反问一句,难道另一帖里就公路关前后难点我没给你提供过思路吗,你是装看不到呢还是无法接受现实?



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原帖由 hanzo 于 2013-4-29 11:40 发表 这样的讨论是没有结果的,有机会我们可以live合作一局,看看彼此的打法
嗯,这帖火药味是有点浓了,各执一词的争论确实没有太大意义,我也觉得技术性交流更有益身心健康,不过我最近出游,至少要2号晚上才有时间了,你可以先加我id:hfatty,回头再约战。


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1.H2的速攻里,一堆大神闲聊的时候(攻到神风在一个两层的场景里满地都是光剑打flood那版)就有人说到,“最讨厌真理与和谐号,因为你永远都找不到只手枪”(原话翻译)。除非你玩速攻之类的非典型手法,要不然我相信像舰上那版肯定有打的很磨的地方,狙子弹是肯定不够用了,打杂兵要不biu,biu,biu,要不就突突,手雷的话,总得留点给精英吧,针刺打杂兵性价比又太低,说实话我是真的迷惘了,或许你可以告诉我一下你玩这段的思路。升降梯那里个人觉得比较简单,像我这种手残党retry个几遍也就过了,不过也正是这里把狙都废了,因为我都忘了之后上了舰还有那么难缠的战斗,甚至后面连把手枪都没有,也因此我觉得CE最欠考虑的地方就在于太过计划经济了,你不背板(我指背大体的战局,而不是详细的配置,当然敌人有一定随机性也很难去背配置),怎么会知道后面一件趁手的家伙都没有呢?

2.载具的驾驶感有多挫我相信这是一个无法美化的现实,你可以说你克服了如此恶劣的操作很有成就感,但掩饰不了摩擦力过低和惯性过头的事实(我记得我不止一次在速攻录像里听到有人吐槽了)。坦克因为无法横向移动,在敌人的攻击面前又如何机动?你在坦克上唯一能做的只能依靠优势火力控制好节奏把敢于近身的都做掉,远处的幽魂说实话在瞄准框变红之前你是几乎无法直接命中的,当然你要想做掉他们也不是难事,但是再一次的,它掩盖不了其操作不如续作得心应手的事实。

3.CE是奠定系列基础的起源,它有它经典的地方,但并不完美,就像DMC一样,发展到今天,有喜欢3的,也有喜欢4的,但总有和我一样觉得1才是最对口味的,但这并不意味1有多么完美!H3,R在关卡的安排上更人性化,设计更合理,我觉得这点你很难去反驳(当然我也欢迎谁来给我好好上一课,我希望至少有具体的分析和细节来证明我是错的,因为人的认识是可以一再被刷新的),如果你是觉得因为你的选择变更多,武器变丰富了所以挑战没那么高了,那么直接开骷髅就是了,但总不能说因为你变的更强大了,趁手家伙多了,所以体验就不如CE了吧?

4.其实在这儿争什么都是虚的,文字在实际的操作面前是多么的苍白,我承认我是手残党,可能不懂CE的美,但我相信我所指出的缺陷是确实存在的,事实上bungie能在续作里修正这些问题即是最好的佐证。我觉得LSS完全可以加我id,带我领略一下你眼中的halo,我360上除了2早就出掉了以外其余都在,毕竟闭门造车能玩出什么花样来呢,或许LSS带我观摩下几处难点的处理我就可以豁然开朗了呢!

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对战哪个?某4已经被我封盘了。
时间过的真快啊,从完美4到垃圾4好像就是一眨眼的事啊,最近听说已经掉出在线前五了,ls两位不知是否还在奋战完美4吗?精神可嘉啊!

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怎么总有人觉得人多就是轮的一方,人少就一定是被轮的一方呢?
就好象Jacky Cheng的电影一样,通常貌似他都是被一圈人轮了,但是再看结果,却又是谁轮谁呢~~~

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