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sfc和md上的动作游戏,哪个更胜一筹?

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
MD魂斗罗恶魔城把SFC魂斗罗恶魔城爆出翔,怒之铁拳一个系列能把SFC上所有清版动作游戏加一块爆出翔。索尼克与马里奥见仁见智看玩家口味了。


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十五年前SFC这些游戏就玩过多少次了,关键是SFC魂和恶魔城4以及XX我各通了起码也有三四遍了,XX还不错,通了十来遍。被喷神以及好多人吹到天上的恶魔城4我觉得确实远比不上MD恶魔城,SFC魂斗罗当初见到时只觉得爆炸效果很厉害人物很细致外没什么吸引眼球的地方,但是第一次玩到MD魂各种动感的演出和节奏感简直比街机还过瘾。

无论手感关卡设计还是BGM我说MD版能爆SFC不是没根据的。当然这是个主观的看法。



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真魂斗罗呢?

就算是BR也比SFC魂那拉稀设计强。


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需要我全部填上么?

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如果在最狂热的初中时代还爱不上这个游戏的话对这个游戏的认识也就不重要了。。。
魂斗罗系列最爱的CONTRA FORCE和真魂就是一上手就知道这是我喜欢的游戏。

老实说更像比较一下超恶和MD血族或者对比超恶和XX。这两组我都很喜欢后者,结果发现与主流口碑相违背,难道真是我口味太奇葩?

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超魔界村也不错。

话说FC的马里奥整体给人感觉还比较清新滑稽,到了SFC上马里奥开始隐约带着一股奶味,尤其是音效。

话说N64正常是用卡带的,不过初中有次在包机厅玩N64老板却给我一张节目单让我挑游戏,而且也没见他换卡什么的,不知那是什么设备,那是2000年,软盘硬盘都不现实,总不会是光碟吧。

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引用:
原帖由 @sige  于 2017-2-4 15:33 发表
会不会是N64模拟器
就是N64和它那三叉戟手柄。

2000年N64模拟器效果如何呢。

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引用:
原帖由 @小僵尸  于 2017-2-4 17:43 发表
N64光碟机,V64,记得送3张ROM碟还是6张ROM碟来着
性质和博士磁碟机一样
原来如此,N64玩的次数太少了,完全不了解。

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MD血族是冷门的好游戏。也是山根首次担纲BGM大梁的一作。论编曲水平与月下不相上下。

第三关比萨斜塔设计的太棒了。

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快打旋风3值得称道只有手感和招式设定这两点,SFC其他的清版动作游戏感觉不错的有电精和暴力刑警以及音速超人2。

卡普空清版系列玩过的感觉数惩罚者玩法比较丰富,没有一招鲜的打法,不过难度不高。dnd道具系列又是另一回事了。

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怒之铁拳2无脑66B喷了。人堆里嬉皮士滑铲电MM飞腿忍者飞拳完美破解白人66A,更别提强力杂兵和困难难度后敌人那速度鬼畜的立回了,光是GALSIA+DONOVAN玩高速二人转+左右连拳的战术就颇为难搞。

卡普空清版系列人气最高的恐龙和三国志2倒是我相对不太喜欢的作品,快打旋风虽然单调但是全程都在与敌人周旋,因为主人公没有强力招式可以进行压制;惩罚者主人公太厉害全程花式虐人;圆桌骑士有口皆碑不用多说;唯有名将口碑一般不过比较偏爱。

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LS强行怒铁2 VS CPS123

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刚用白人打了一次MANIA第七关,太虐心了……

本帖最后由 orx 于 2017-2-10 00:54 通过手机版编辑

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怒之铁拳1也是古代作曲,BGM整体素质感觉比2还高。怒铁3的BGM也是古代作曲,不过评价不高,主要是曲子不符合MD音源的特点,导致无法表现出曲子的感觉,再听听高音质的混音版BK3BGM有种嗑药的感觉。

怒铁2M难度单打的话同屏最多六人,敌人种类倒是没数,基本都是三四种吧,不过完全不卡,印象中双打同屏可以达到八人?但是就开始卡了。
快打旋风单打第六关的八人战场面应该是无法超越的。

怒铁1第五关印象中有个敌人超多的场景。绝对超过十人了,不过全部都是各种颜色的GALSIA和SINGAL。

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而且sfc版音效配音和场景都缩水严重,对比暴力刑警的移植只能说卡普空太不上心,绝不只是技术问题。

快打旋风2更是心目中最佳催眠游戏,和世嘉的报乱都市有一拼。

本帖最后由 orx 于 2017-2-10 14:27 通过手机版编辑

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