魔王撒旦
原帖由 @电玩大亨 于 2014-6-29 13:20 发表 您言重了,在下不敢当。 其实我并没有说2 3就比4合理,我只是说 2 3的理念更加符合真实性。因为我觉得4代开始那种大段大段的近身你一拳我一脚看起来有点可笑,不符合现实也没有美感。打起来让人觉得密不透风,喘不过气,并且它过于强调思维迅速,反应快速。真正的武斗应该是更加抑扬顿挫,从双方对峙到开始动手再到分出胜负完全没有vf4 5那么罗嗦。 2代3代更符合这种现实状况,系统有没有4代完善另说。单说这种vr的特性,它强过4代开始变的有些强制循环猜拳味道的系统。 3代更迂回,等破绽,出手,制敌。是一套连贯完整没有多余成分的流程并更加帖合现实的武斗状况。你去看看真正的练家子打起来那基本也就是这个套路,不出手则不出手,一出手就分出胜负,陷入僵局就抽身回避,再找时机动手,更多时候两方是处于对峙状况。你去看看哪个真正懂武的会像四代那样打的时候站的紧紧的我给你一下你给我一下?只有孩子打架是这样的。 4代那种剥夺玩家采用迂回战术的系统完全是刻意剥夺玩家在战术上的自由性,故意为了增加战斗的激烈性,减少了vr成分,加强了讨好市场的成分。 那系统打起来就如同俩孩子,一开始就抱作一团,谁也拉不开谁,你一拳我一脚。打着打着不知不觉弱的那个就挂了。
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