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好文分享:【2D格斗游戏何去何从?】

最初玩格斗游戏喜欢“搓大招”,喜欢耍帅,喜欢追求无限连和Bug,33的出现却让我体会到真正格斗的精髓—— “拳,脚,投,格”,玩了几年以后已经渐渐改掉了动辄“搓大招”的习惯,瞬息的攻防转换乐趣无穷

然而经历过33以后,没有了Blocking的街霸4实在没有了那种真实的对抗感,必杀特写初玩觉得很帅,可以时间一长确实破坏游戏的节奏,像是某FANS向的动漫格斗,实在和33的扎实硬派的风格相差太远,大概以后真2D回归可能不大了,但是相信Blocking会回归,相信那些花哨的必杀特写CG会缩减,坐等4.3抑或4.4

另外,SNK的格斗还是喜欢狼之印记,kof13完全无爱。。。


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