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[老游杂谈] 理论上格斗游戏有没有办法设计一个毫无破绽的电脑AI?

引用:
原帖由 ddqfans 于 2014-10-26 22:15 发表

应该没那么简单 比方说AI判断到你有9的动作就升龙
但是跳跃有多种 大跳小跳影跳 甚至还能控制距离骗升龙
我觉得这个AI的运算量不会少
玩mugen做AI的人都知道,你说的这种是在太简单了,根本不会让你骗出升龙。
你出招,只要AI有比你快的招就肯定打你CH,没有比你快的招就用无敌技打你。
你跳不进升龙的判定范围根本不升龙,一旦你有任何动作进入升龙的范围,100%升龙你。
无敌的AI最好做,像人一样的AI才是最难做的。


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