» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 掌机的进化 3DS -> PSP -> PSV FIFA 12对比

引用:
原帖由 任天鼠 于 2012-3-5 17:37 发表


杠神你不承认么?

我承认的
卖的多的游戏是因为好玩?

那说明3DS的BIOR卖不好等于不好玩吗?

是什麽原因导致BIO变得不好玩?

是不是一个时代 有一个时代的最低画面门槛  跨过这门槛 人们才会去接受他?

[ 本帖最后由 echoACT 于 2012-3-5 18:13 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 cinder 于 2012-3-5 18:15 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (T959)

真的很费解,楼主你对列举的游戏连最基本的情况都没掌握就在那胡咧咧,先拿主机版画面冒充,被我拆穿了又信口鬼扯出联机码的笑话,敢问这源源不断的勇气是从哪里来的?
都已经说明我也是被误导了

现在已经补上正确的视频

而且还顺便补上PS2版 敬请期待



TOP

引用:
原帖由 任天鼠 于 2012-3-5 18:16 发表
没一定的,少年

当然是卖得多和众多媒体综合评价高的游戏才能得到CU们的认可!

叫好不叫座的游戏多了去了,你怎么说?

一个时代是有一个时代的最低画质门槛,掌机上一代最低接受也就是NDS,这一代3DS,性能 ...
你要补充硬件销售量如日中天的3DS

名作BIO欧美销售却大幅滑落的原因吗?

另外 卖的多 跟 CU认可 哪个是因哪个是果?

从一开始我就不打算从销售量去证明游戏性优劣

我的立足点本来就在于机能

你问我叫好不叫座的游戏怎么解释?
这应该是你要解释的吧

[ 本帖最后由 echoACT 于 2012-3-5 18:41 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 任天鼠 于 2012-3-5 18:47 发表


BIO是掌机第一个故事上有联系的正统BIO,因为第一次在掌机上,这就是大幅滑落的主要原因

你怎么不问神海PSV呢?GT赛车P呢?PSP装机量也不少,为什么只卖了不到主机板一个零头呢?

没有所谓的因果关系,买了 ...
现代战争于NDS上已经有三作了
但是销售量越来越低是为什么呢?

神海PSV有很大因素是因为PSV欧美刚发售
装机量原本就不高不到3DS 十分之一

GT赛车P一比家用机版就差远了 是不是证实画面能够影响游戏性呢?
一旦游戏性降低 CU玩家就有可能略过呢?
BIOR是不是这个道理?
另外GT赛车P不能当做正统续作

我不盲目崇尚游戏品牌
我有我自己挑选游戏的主张

[ 本帖最后由 echoACT 于 2012-3-5 19:11 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 飞侠小黑 于 2012-3-5 19:02 发表


先谈谈船长销量欧美首周和启示录半斤八两的问题,船长可是有同捆的,而启示录是18禁
欧美不喜欢在掌机上玩打枪游戏这很明显的原因
话放这里,出COD vita也就是家用机销量的1/10,不会比BIOR好哪里去
到时不知 ...
任天鼠还没回应
我就勉为其难先会会你吧

船长的问题在于装机量只有3DS 十分之一
但是目前世界销售量看起来却比起BIOR毫不逊色
这就是原因

两个知名度相当的游戏
BIOR受到1600万的3DS装机量庇护 却卖的差强人意
神海则是当PSV欧美护航作品而且销售量完全不输有10倍装机量的BIOR

未来COD VITA销售量若只有十分之一 当然能够套用掌机的视听娱乐不如家机强大来解释了

换你解释下
MW2 Wii版为什么远不如PS3版的原因
是不是性能拖累游戏性?
等你表演 别自抽啊

[ 本帖最后由 echoACT 于 2012-3-5 19:40 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 任天鼠 于 2012-3-5 20:06 发表



你哪那么多为什么?小朋友问问题我一个个好心给你答案,你就问个不停了?

那怪物猎人怎么到掌机上就变得比家用机销量高了啊?掌机版画面和家用机也没办法比的

枪车球是很需要画面,所以老任的游戏很少有 ...
可见 PS2/PSP/Wii之间的性能落差并不大
画面左右游戏性的比重反而变小
我不是一直将这三者与3DS归为同一阶级吗?

但是PSP却比PS2多了联机方便,比Wii多了便携性等优势
Wii版销售量比PS2版有所提昇
回顾我前面说过的吧 PS3/360谁性能胜出一些我压根没兴趣
就是这个道理

如你所说
车枪球需要画面
类型为枪的BIOR是不是画面不够好果然影响游戏性

性能落后太多甚至影响三方跨平台的意愿,
这样更有游戏性吗?

TOP

引用:
原帖由 飞侠小黑 于 2012-3-5 20:17 发表


就知道你要说装机量,反正和你谈销量你会谈机能,等这个这时候你倒是自觉地开始谈销量了
什么叫神海不输bior,神海欧美第二周也已经开始圈外了,日本bior可是接近神海的三倍
既然cod vita都只能卖不足1/10,你 ...
现在我还是提装机量

神海第二週圈欧美圈外?
哪来欧美
你提供的网址一看就只到只是英国而已
英国代表整个欧美吗?

圈外很正常因为vita装机量跟3DS不能比较
我的论点没变
倒是你正在自抽了

在日本
BIO1~3都有100W销售量
4 PS2版80W
5 初版+AE PS3版也破百万
神海系列最高峰也仅仅神海3 近20万
这样比较脸皮不厚吗?

不如拿BIOR跟HALO比日本销售量吧

[ 本帖最后由 echoACT 于 2012-3-5 20:42 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 任天鼠 于 2012-3-5 20:53 发表


不知道你从哪里可见出来PSP和WII是一个级别?
BIO怎么就类型是枪呢?他的重点可是回归恐怖,二来枪枪枪没对战也不是标准意义上的枪枪枪吧。人家是AVG,用新生化的视角加入老生化的思路,你丫什么都不知道嘛
第 ...
1.从PSP与PS2相当 PS2与NGC相当 NGC又与Wii相当 从这层关係就看得出来了

2.BIO从4代开始为了迎合欧美人口味已经转型枪game了

3.你同时不能解释任天堂天空之剑销售大跌,最与罚2,斩击女武神,能灯塔,....暴死的原因

TOP

引用:
原帖由 任天鼠 于 2012-3-5 21:06 发表


你怎么没提BIO VC啊?
我刚才问你的MH家用机到掌机上画面变差了怎么就卖好了你怎么不回答?
各种游戏都有不同的情况,而你只会一概而论
调查一下

1.当初DC普及率太低

2.画面风格转变,不是静态背景而是3D

3.不是正传(这一点是你提的)

TOP

引用:
原帖由 曾经在林中的狼 于 2012-3-5 21:31 发表

依照VG数据
罪与罚2 31万
斩击 8万
能登塔 7万
PSP FIFA 08 130万
无良任青还有话可说?
那要不要比比看PS3版 FIFA卖多少呢

还有海贼无双PS3首日出货65万 消化量9成 Wii呢

ワンピース アンリミテッドクルーズ エピソード1 128,623本(Wii)
ワンピース アンリミテッドアドベンチャー 110,802本(Wii)

我准备洗洗睡了

我的论点是站的住脚的

为怕某些人模煳焦点
重申一次吧

性能差距过大才是拖累游戏性主因

[ 本帖最后由 echoACT 于 2012-3-5 22:18 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 madobenanami 于 2012-3-5 22:41 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

没事,ds的ff3销量比ps3的ffb2高得多
ds机能果然比ps3高!
性能差距过大果然是游戏性差距主因
大家都洗洗睡吧
最好尽可能

掌机与掌机比较

家用机与家用机比较

我前面主要是以PS3 对比Wii为主要论点

ndss那款FF3是唯一一款只重製过一次的FF正传系列

被你拿来比较的FFB-2不能算正传(这观点可是刃天鼠提的)

TOP

我的论点很清楚

性能拖垮游戏性

比较的前提是:

最好是同一款游戏
如果不能是同一款游戏最好是同一种类型
如果不是同一种类型也必须要有同一个title

任饭可以去对比几乎跨所有平台的FIFA/使命召唤销售量

在套上自已的逻辑"销售量好代表游戏性好"
就足以证明低性能确实拖垮游戏性 因为性能越低的版本销售量越差


掌机与家用机最好分开

掌机机能往往不如家机
但是由于便携性有着家机没有的优势,或多或少能够弥补机能上的不足

今天FF3重製于NDS有近200万套的销售量
以我的论点FF3如果重製PS3可能不只这样 如果两者一起发售 装机率都有一定程度以上
我敢说我的观点经得起考验

[ 本帖最后由 echoACT 于 2012-3-5 23:43 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 madobenanami 于 2012-3-5 23:50 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

任豚鼠,你还看不出来lz的观点有多可笑么,我这随便做个推论也能笑死人了
顺便ff4ds的百万比ff4psp的10多万好的也太多了
mhp3的4百万也比mhp3hd的50w好
fifa也好,cod ...
我知道为了打击我的论点

任饭会去找到各种极端桉例来反驳

FF4不知道已经移植几次了
NDS reFF4也是採用不同的方式来重製

我前面说过
我的论证 如果是同一款游戏就越牢固(如果不是同一款游戏 同一titt;e 同一类型变因就越大)

你们连最单纯都解释不了

FIFA/COD/战国BASARA/战国无双/海贼王/TOG 为什麽Wii版都卖输PS3的理由吗?

最简单 最基本的问题有共识了

那才能够深入探讨其他的个桉
例如强化2D点阵图的FF4 vs 重製的FF4 哪一种会卖的比较好

这种桉例又添加太多种变因了

[ 本帖最后由 echoACT 于 2012-3-6 00:09 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 任天鼠 于 2012-3-6 00:08 发表



找各种理由反驳的是你,不是任饭

任饭解释得很清楚了,凡事不能一概而论,你拿几个游戏举例,当然也有反列反驳你了

还是你输了呀,我看你是睡觉也睡不着了吧,刚刚说去睡,想想愤愤不平起来再战,精神是 ...
FIFA/
COD/
战国BASARA/
战国无双/
海贼王/
TOG

都有Wii版 而且是跨平台

游戏设计理念一样 玩法一样 美术设计 音乐各方面都一样

请解释Wii版卖输PS3版的理由

这种是最单纯的状况

这种状况达成共识
我们就可以以这个共识为前提去探讨FF3/FF4参杂太多变影响销售量的原因

真相将会越辩越明

TOP

引用:
原帖由 madobenanami 于 2012-3-6 00:16 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

fifa cod 等欧美大作xo版卖的比ps3版好,lz不防解释解释
XO装机量在北美仍大幅领先PS3
游戏销售量落差是合理的范围

现在轮到你解释 装机率最高的Wii版本为何卖输PS3版了

[ 本帖最后由 echoACT 于 2012-3-6 00:22 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博