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今天终于通了天空剑

引用:
原帖由 PurpleHaze 于 2012-7-29 12:06 发表
我好奇天空剑为什么有办法开发4~5年

时间都花在哪里?
我更好奇ps3某独占巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨巨作为什么有办法开发6年

时间都花在哪里?高层开会商量如何拍肩吗?


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另外tdkz,你丫连你的姓氏名谁都不敢爆,还有什么资格指责zeldass?缩货一个,赶紧滚蛋



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引用:
原帖由 tdkz 于 2012-7-29 18:39 发表
ss就是为体感而体感的典型
zelda的特点和优势是什么?是道具,解密,互动,整体架构,当然最关键的是迷宫
哪点和体感搭边了?哪点需要和体感搭边了?
反过来看,体感让zelda中的道具使用模式多样化了吗?没有,弓 ...
zelda的特点和优势是什么,轮到谁也轮不到你个缩货来说,更何况还说错了
赶紧滚出tgfc


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引用:
原帖由 tdkz 于 2012-7-29 18:47 发表
盾显然不需要体感,也没有体感处分,因为只有防御一个动作,其实就是个触发罢了
好臭好臭,哪个逼放屁了我操,那个谁,赶紧把窗户打开换换空气
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引用:
原帖由 tdkz 于 2012-7-29 18:48 发表
笑话了,竟然有小白说动作比以前多了,没玩过就去玩一下,绕后攻击什么的比ss漂亮多了
那个谁!赶紧开窗换气!再不开窗整个楼都要被熏死啦!

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