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原帖由 PurpleHaze 于 2012-7-29 12:06 发表 我好奇天空剑为什么有办法开发4~5年 时间都花在哪里?
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原帖由 tdkz 于 2012-7-29 18:39 发表 ss就是为体感而体感的典型 zelda的特点和优势是什么?是道具,解密,互动,整体架构,当然最关键的是迷宫 哪点和体感搭边了?哪点需要和体感搭边了? 反过来看,体感让zelda中的道具使用模式多样化了吗?没有,弓 ...
原帖由 tdkz 于 2012-7-29 18:47 发表 盾显然不需要体感,也没有体感处分,因为只有防御一个动作,其实就是个触发罢了
原帖由 tdkz 于 2012-7-29 18:48 发表 笑话了,竟然有小白说动作比以前多了,没玩过就去玩一下,绕后攻击什么的比ss漂亮多了