» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

Flash宣布失败了

就知道这里会出现,这样的话题。但是这个标题也太哗众取宠了。

我来帮大家解读下这个东西。

Adobe不再继续开发对于未来新移动设备浏览器插件形式的Flash Player,主要针对Android和BlackBerry Playbook。但是Adobe将为已经安装浏览器播放器的移动设备提供软件关键更新和安全更新。(从Flash Player 11.1开始)

Flash开发者在PC上可以通过Flash这些新功能受益,也可以通过Adobe AIR将Flash的功能打包成功实现扩展到PC之外的移动设备Native App,这一方案,我们将支持iOS iTunes App Store, Android Market,Amazon Appstore和BlackBerry App World。

Adobe完全致力于为移动设备上或数字家庭设备上的基于AIR的Flash应用提供支持。

游戏开发人员可以通过硬件驱动的3D图形来开发高可控性的游戏,当然,是通过AIR的打包技术。在桌面领域,3D游戏将可以同时部署在浏览器中的Flash Player和桌面上的AIR运行时。但是,3D内容不会在移动设备浏览器的Flash Player中得到支持。

总的来说 确实是停止了移动设备上浏览器得FP支持。加大AIR力度。AIR效率比较尴尬,但是开发效率很恐怖,我差不多开发了4天这个样子,就做了一个塔防游戏。在我的机器上 三星 S5PC110 A9  800主屏,怪物和子弹很多的时候 帧数在20左右,其他情况在24-30帧。这个开发速度是很快的。而且现在可以使用AIR3进行打包,能把runtime打包到程序里,这样就不需要用户去下一个AIR运行环境。如果把全部精力投入到AIR工作上面去,我看是一个很好的结果。


TOP

@张剑宇m:

Adobe终于放弃了早该绸缪却成鸡肋的一块,移动browser上的Flash。移动Flash之争的根本在于App,既然Apple已经退让,允许基于Flash的AIR的原生应用上AppStore,自然browser里的Flash反而多余。Adboe此举明智。Apple就有些尴尬,挡住了Flash,能挡HTML5吗?挡不住HTML5,那AppStore壁垒还能守多久。


@Flash开发者大会

看来只有攻击性词语才能帮助html5的发展。而flash却在前瞻的划出领域帮助html5成长。事实是任何在某些方面很强大的事务,必然在另一些方面会很弱小。作为一种技术,很明显flash更成熟,更知道如何在这个快速发展的市场环境下变化中求得生存。

有谁胜,有谁败嘛?我认为adobe找到了正确的移动域名发展战略。搞不准哪天,adobe把浏览器占了呢(玩笑)。舍得舍得,没有得,你觉得adobe有必要在这个阶段宣传舍掉flash移动插件吗?从势的角度看,flash现在处强,html5还处在弱。

想了所有的,能失去的就是:没用的移动插件,因为做富交互体验都不用浏览器 一小部分平板浏览器市场,但这个还有fp10.1到fp11在那提供支持与更新在那放着呢,足够用了。这么看来这种以很小的代价,以退为进的策略很高明。

这次adobe对于Flash与HTML5的未来投资做了战略调整,只是意味着以后新的flash版本和功能将不能继续在移动设备的浏览器里被支持了,比如flash12的新功能,但是目前已经支持了的东西,还将继续支持下去。

重要的是,大家正确的使用flash跟html5开发出优秀的产品。而不是说你选择的某一种单一的技术谁成功了,谁失败了。技术没有成败,只有向前发展。本无需争辩,只是国人太喜欢把斗争与政治那一套也发挥到技术领域。我们只能通过讨论让开发者们看到事实与方向。

摸索与选择能帮助自己成功的技术解决方案才是,一天到晚帮任何某一单一技术在单一领域喊成败得失。那是被喜欢渲染,引导误读的媒体利用了。



TOP

引用:
原帖由 u571 于 2011-11-11 12:02 发表



有如此优势又是所谓未来的发展趋势,那Adobe干嘛不出个SWF直接转换到html5的工具呢?还要出AIR干吗呢?

html5发展了都好几年了,在移动平台上有多少可拿得出手除了视频之外的商业应用实例?

事实上flash ...
转换swf到html5工具是有的 一个是谷歌的swiffy 还有 adobe自家的Wallaby


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博