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塞尔达传说时之笛一点小心得,杂谈都算不上

模拟器替换材质后,OOT画面很好的。

但是那个WW材质,一直没机会试过。


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玩过TP的确可以不玩笛

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决定不做ZELDA系列fans的人,敬请这样做。



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其实没那么讲究,
我第一次玩OOT的时候,用的是北通的防PS手柄,一样深陷其中~

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我觉得OOT真正好的部分,恰好不在硬件的部分,纯软件见真章,值得好好体会。


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我说出我的观点,有共鸣最好,不用太苟同。

顺便,我说的是二者硬要取其一的【主次取法】,而不是什么都要最好的【万全取法】。

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最后,我当年“第一次”玩OOT是用模拟器+PS仿柄而已,
对这游戏敬不敬,这帖子里面一目了然。

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看来我的意思又被曲解了啊。

用PS仿柄也能深陷其中,何况完美配置的玩呢?这是我的第一个反衬形式的赞美。

而====之后的话,指的是ZELDA的3D系列横向对比,操作方式一脉相承,
这时候再比较就是“软件见真章”了,而OOT的这个部分,恰好是我最推崇的部分。



回那贴是为了想说明,想体验OOT的好,不是一定要凑齐N64、三叉戟、振动包这些完美配置的,否则不免本末倒置。

好故事从再拙劣的转述者口中听到,还是会被吸引的,好游戏也是如此。



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还是跑题了,只是希望同好不要错过OOT这块美玉而已,
不过就算错过了,我又有什么损失呢?

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想体验OOT的好,不是一定要凑齐N64、三叉戟、振动包这些完美配置的,否则不免本末倒置。
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这话的意思很明确,本末倒置=非完美配置不玩。


跑题的话题不必再继续了,
【玩过TP的确可以不玩笛子】,我反对的只是这句话。

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