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» metroid应该如何进化才能提升游戏N周目可玩度?
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metroid应该如何进化才能提升游戏N周目可玩度?
yak
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发表于 2010-7-16 15:01
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这个提问,说明楼主一直没有触及系列的神髓啊……
以目前GBA的两作2D密罗为例,起码玩3遍。
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1-熟悉用,任意通;
2-100%收集
3-最低收集。
再往后,你可以加个时间限制,这就要X2;
再加个难度选择,这又可以X2;
如果再死忠一点,挑战【最低+最速】,又多几遍……
以上举例还是建立在你超级牛逼,挑战全部一次成功的基础上。
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密罗2D一直很耐玩,一直可以玩N周目。
不过如果创新引入双主角模式的话,我表示非常欢迎。
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发表于 2010-7-17 02:58
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楼上给的视频,我是第一次看呢。
翻译是S1的旧熟人,啧啧,突然觉得自己已经脱离这种第一线的玩家很久了。
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“这是一款用尖端科技制作的FC游戏”,牛~
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发表于 2010-7-18 17:35
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回楼上,一切还是原汁原味的好,比较GC版的设计,
从手柄到软件,完全配套的。
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细节方面的差异我也说不全,但是不影响这个结论。
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