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这几天在ngc上玩里时之笛

当初模拟器才出来,一次玩先通的《里》。

慢慢的打,挺惬意的,享受一份智慧的博弈感。
3DS的OOT修正了铁靴的不便,真是积阴德的善行啊!!!
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也许是没带前效性,一圈下来没太深感触;
如果是在《表》的印象下完,扭转思路的感觉应该会很有趣的吧。


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父子同乐,赞啊~~~

建议可以试试双打的zelda,
《风之杖》里青格尔的GBA模式可以试试,记得当初汉化文本里面是有GBA端的内容的;
《四剑+》,强烈推荐和儿子一起玩,欢乐度满点~~~

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3DS赶紧出个外接显示的周边吧,至少在N64级别的怀旧游戏上,画面无压力。



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……全卖了,这是何苦。


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真理之镜,神道具设定。

虽然就是涂层的变化,但是直观上和内涵上的神髓都很扣题。

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只是我现在稍微深究,难免发现具体操作情况上会出现的不合理,
比如说影迷宫的BOSS-打鼓怪,
真实镜子的外形是需要手持的放大镜吧?
那LINK是如何做到一边开镜,一边用弓箭(双手持)还击的呢?

当然了,这BOSS也可以完全不用弓箭,甚至不用真实镜子的,
这样一想,又合理了……

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引用:
原帖由 xiaohaozhi 于 2012-11-5 11:44 发表
说起时之笛就来气,通关后就出掉了,没打里世界

因为有人和我说里世界就是左右颠倒一下,坑爹啊
那人没骗你。

3DS-OOT的《里》,和之前版本的《里》的区别,的确就是左右反一下~

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这属于参照系不同,楼上正好可以再买一个中文版~~~

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