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[掌机] 荒野之息终于打完第一章了

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原帖由 轻见彻 于 2021-8-20 10:02 发表

个 ...
防寒服的入手途径不是唯一的,主动找老爷子做任务是其中之一。

你直接硬闯冰山,到某处会偶遇老爷子,直接就送你了。

……当然,一些速通玩家会反问你,防寒服是啥?为啥要拿?


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原帖由 轻见彻 于 2021-8-20 12:19 发表
posted by wap, platform: iPhone
第二个3个神庙就是北面爬上上去的,我第一次发现可以砍树到对面觉得还是不错的,但是爬了一半没精力了,下来做蘑菇料理,后来发现从旁边走可以有几个台阶,慢慢也能爬,爬上去之后发 ...
嗯……这个确实是一个难点,没有金刚钻的人一不小心挑选了瓷器活的推进路线。

只能说,稍微关注一下游戏的明示、暗示,然后平常心一些,不要太冒进走一些“少有人走的路”吧,有的路线不是给第一次玩的人准备的,理论上(其实事实上也已经验证了)很多事都可以做。


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这就是BOW最神的地方之一 ,流程上是真正的 FREE ,你不怕苦不怕累,大概率都能做到~



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初始台地,还是有一些顺序,炸弹、冰柱子、磁性……凑齐了这些能力,之后的大地图探索就真的开始自由探索了。

虽然我很喜欢BOW,但是这种一上来就把少数几个道具给玩家,然后突然把一整个世界、无数条路丢给玩家说“去吧,爱怎么耍怎么耍~”,这个模式真不是【传统塞尔达】的套路。

【传统塞尔达】的模式,本质上还是和METROID这样的,根据获取不同的能力,依次推进部分世界的渐进模式。
而塞尔达系列到今年为止35年了,大大小小、2D3D的,出了大概18作吧,绝大部分都是这个模式
——而BOW是最独特的。

公允的说,如果BOW的独特游戏框架,拿出来跟整个塞尔达系列其他作品比,确实是一种大胆的创新。
而最难能可贵的,是这种创新无论是在学术上还是商业上,都获得了成功,值得夸赞。

不排除有玩家不适应BOW的模式——其实哪怕是公认经典的传统塞尔达时之笛也总听说有玩家表示无法接受——那就不用勉强自己咯。

表达“不喜欢\不适应”是每个玩家的权利,
但是,表达 “虽然我不喜欢,但是我知道游戏的开发者很用心” 则是一种更高级的玩家素养。

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我觉得呢,BOW,值得每一个玩家去尝试,可以不喜欢,只是别错过。


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引用:
原帖由 ggd8789 于 2021-8-20 16:21 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
吃辣椒啊,不需要防寒服,路上一路都有辣椒给你吃,也可以举火把,甚至背上背一把火属性武器也能御寒,这就是我最喜欢的设定,一把火剑雪山裸奔可太爽了
初始台地第一打的话,似乎没有火剑吧。

举火把倒是可以的,第一次玩的时候全靠这个基础操作搞定了,然后偶遇老爷子,入手防寒服~

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