正巧看到B站【尚在天国EX】的一期关于速通文化和他自己亲身挑战某热门游戏进入全球100名(且是唯一的中国玩家)的视频。
https://www.bilibili.com/video/B ... id_from=333.999.0.0
觉得这个视频还是很有代表性的,包括对速通的意义、速通玩法是否尊重一款游戏、速通玩家与游戏开发者的关系……
推荐可以看看。
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附件的图是视频里的截图,关于速通的4个大类,大概是:
1、无差别无所不用其极的BUG——包括跑到游戏建模外,属于基于游戏引擎的BUG;
2、在游戏设计区域内玩BUG——包括一些用存取档期间,利用内存溢出导致的BUG;
3、在前面规则的基础上,不许玩SL的BUG;
4、不许用BUG(当然这个概念也有细分)的纯游戏技巧挑战——我前面回帖聊的关卡设计类的话题,其实在这类。
所以呢,【速通】还是分很多类的,也许每个人聊的东西压根从概念基础上就不一样。
稍安勿躁,可以先了解,再评价。