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Wii要输就输在战略储备不足上

看大家讨论的激烈,觉得兴趣也来了啊。

wii肯定不会放弃传统用户,放弃传统,等于背离了整个游戏产业。
但是现在传统用户的地位是一定要调整的,wii要发展,要成功,主要依靠的还是扩展出去的用户,这个也是xvid君所提倡的战略储备的关键所在。

假如wii成功的占领了时常,传统的游戏是不会缺乏的,这点可以参考nds,nds也是以新奇起家,到了现在,nds又拒绝了哪个传统的游戏呢?

至于画面这个部分,确实是wii的硬伤,目前确实是完全无法扭转。但是很显然,画面只是一个因素而已,说小不小,说大其实能有多大呢?
画面取胜论从来就没有站住脚过。

那么到底关键是什么?
软件,优秀的软件,适合主机的软件。
这条定律在游戏业的发展历程上是颠簸不破的真理,至少,现在还没见它破过。

看看现在的wii软件销量榜,连zelda都能被甩得看不见影子,因此xvid君的论点我是很支持的。
对cu而言,有少量精品游戏的保驾,目前已经足够了。
而对那些因为折服于wii的新奇感的人们,如何继续吸引他们,甚至再次扩大这类人群的规模,才是wii目前战略的重中之重。

去年曾经讨论过,wii的第2波软件攻势会如何,当时个人认为,目前的软件力度,足够把wii的新鲜感保持到3月。
现在时间转眼就到了3月,wii的老力已乏,是时候出现新生力量了。

不过到底会是什么样软件呢?
创新的事物,创新的wii,
自然我们所期待的,自然最好也是创新的软件吧。

我是看好那个wii音乐会的,当初宣传的时候就觉得很有意思,你说能让大神去演示做开场白的游戏,能不值得期待吗?

[ 本帖最后由 yak 于 2007-3-2 01:41 编辑 ]


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