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塞尔达fans入:9年前的《时之笛》,复习体会

引用:
原帖由 东东球. 于 2007-8-13 09:54 发表
3.0以后网络确实提过了,以前都要晚上2点才能进,现在随时都能进,OOT不太需要看字,而且剧情都滚瓜烂熟了
纯学术交流。


很多号称玩透OOT,剧情滚瓜烂熟的玩家,似乎没有几个能领悟到OOT剧情潜藏的精髓呢。

另外,说OOT不需要看字,个人主张完全相反,要参透剧情,流言石的字,真可谓字字必看。


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GBA的《众神遗产&4剑》。

典型的复刻。

不同之处在于,同捆了一个实验性质的新作。



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这里可能有个分歧。

我说的看字参透剧情,已经不是以为了通关为目的的了。

目的是进一步挖掘剧情里暗示的很多东西。

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当然,很多同好都把研究的重心放到研究游戏的打法上,我很佩服这些人;
但是也很想找到一些和我一样热衷于剧情研究的同好。
毕竟,觉得这么好的游戏,只用来玩,有点可惜了——OOT的剧情绝对不是简单的“英雄救公主”,近期将公布个人研究所得的一些文字。


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“上手容易-精通难”,

曾经是对任系游戏的高度赞扬,
但是在全面lu化的大潮下,前半句固然水平依旧,但是后半句却……有点退步的趋势。

新手和老手的差别已经很难从技巧性上直接观察出来了。

如果说老手多的仅仅是记多了几条路,记多点小洞穴,那可就真的算是可悲的退步了。



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另外,很高兴有人对剧情研究部分感兴趣,我也提前给出了部分研究的成果供这些朋友玩赏。

但是,直接了解结果,这本身其实没什么乐趣可言。
有兴趣的玩家不妨耐心等待一个月,本人将会奉上一些OOT基础部分的剧情赏析。

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