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» 各个版本的马车应该是GC版目前为止最强吧?
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各个版本的马车应该是GC版目前为止最强吧?
yak
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发表于 2007-10-24 12:34
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GC版的模式最适合多人同乐——这个和wifi与否没关系,游戏设计使然。
听着身边的朋友一起大呼小叫的乐趣,是现阶段的wifi所没有办法比拟的!
GC马车还是全系列首创性的加入了双人合作模式,是【合作】哦,
这在一个【陷害】为卖点的游戏里意义简直是开天辟地一般的存在!
更别说还有炸弹模式和抢太阳模式了——这种斗地主形式的乱斗,也是揉合了【合作】与【竞争】的精华的创新。
===============================================
ds的太强调直漂,不用直漂再高手也白搭,所以有点绝对化了,稍微偏离了马车的主旨;
至于街机马车……容我发句牢骚——那也配叫马车!?
好吧,即使那玩意真的算马车,最多也就是和SFC的初代争倒数第一的水平。
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发表于 2007-10-24 22:35
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GC版虽然有众多角色特殊道具,但是平衡性很差,人物之间的平衡性也是如此,
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不同意。
GC的平衡性是最好的,你选的人物星星级别会随着你选的车的不同而变化;
而且重型人物是无法选择轻量级的车的。
而不同的车子,加速度-最高速度-转弯半径,甚至【甩尾的滑动半径】是各有不同的,这么严谨的设计,我在N64-GBA-DS的马车上面,从来没有见过。
而不同人物的特殊能力各有千秋,不存在绝对的强势,只在于运用的策略——乔乔冒险的替身的设计就和GC马车的设计是异曲同工。
==========================================
至于说GC是cu啊,DS是lu什么的,说法太混淆。
你只需要先明了一点,马车这个游戏的卖点是什么。
是一个劲的跑第一吗?
是一个劲的甩尾吗?
是一个劲的刷新TIME模式的吗?
认为是的——你是CU,马车这个游戏你算是没浪费一分一毫,可惜你的乐趣太单一了;
认为不是的——你是乐天派玩家,马车这个游戏到了你手里算是没找错主人,因为马车本来就是为了你们这些人而设计出来的。
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发表于 2007-10-26 17:53
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强词夺理。
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马车的乐趣首先是【道具陷害】,其次才是【RAC竞速】——这个是优先级的问题,而不是割裂来比较。(否则,就和割裂的比较【画面】与【游戏性】一样的无聊。)
GC版和ds版的比较,是两个好游戏之间的切磋,无论哪边占上风,也不会影响另一个的即得成就。
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在明确这2点前提之后,我觉得才有讨论的必要。
至于GC版的个人专属道具,平衡性非常的出色。
比如酷霸王的巨型龟壳,还有大金刚的大香蕉,这些道具也许在不少人眼里确实不如小马力的铁狗来得强势。
但是别忘记了,巨型龟壳和大香蕉,即使你跑第一也是有非常大的几率获取的,而且针对后方的对手来使用绝对比什么3连发红龟壳要有用得多——这就是道具强弱,要视情况而定的例子。
而这种设置,就是一种“次强力道具”之于“绝对强力道具”的平衡。
至于编辑啊国外媒体的评分呢,还是不要出现在这种fans讨论贴里的好,那些评论对fans来说很无力,甚至很荒谬——就和我一向无视zelda-MM才37分一样。
然后就是,我非议ds马车的地方就只有一点——太纵容直漂,直漂门槛太低。
【nin的游戏,入门易,精通难。】
对的,这个评价很正确——但是却是上个世代就存在的说法,ds上面很多的游戏,已经配不上这个伟大的光环了!
-------------zelda-ph也是一个典型例子,当然没有了这个光环,她依然是个好游戏---------------------------
这里当然举ds马车为例,高手意味着什么?
【驾驶基本功】-》【赛道熟悉度】-》【道具使用技巧】—》【甩尾加速】--》【直漂】?
按照循序渐进的标准排列的上述5点要素,应该不会受到非议吧?
但是这样一看问题就出来了,占据技术指标最高点的是【直漂】技巧,
然而这个【直漂】技巧?难练吗?真的难练吗?
我觉得一点也不难练。
给我这样一般水平的游戏玩家2个小时,我绝对能从“一无所知”练到“略有小成”级别的直漂技术!
一般水平的系列玩家、2小时练习时间、进入技术指标金三角最高层次……
入门容易,精通【难】?
讽刺!讽刺啊!
对的,ds马车确实是马车有史以来受众面最广,最受玩家欢迎的一作——获得这种效果也许不全是因为这个游戏比之前的系列有了长足的进步吧?
打个比喻:谁有办法让我这种水平的人也能轻松玩转【花式自行车】动作,那我必然也会喜欢上这项业务的。
ds马车的成功和wii的成功类似,降低操作门槛使受众面拓宽了而已。
若要比内在的含金量,还得再仔细瞧瞧。
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发表于 2007-10-26 18:32
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你的朋友不会漂也很着迷DS马车。
===========================
即使这个命题为真,也不能用来支持【DS于GC的任何关系】,最近正看逻辑学呢。
有了【首先-其次】,就是割裂了吗?
举例:
起房子首先得打好地基,其次才是砖瓦结构。
食物首先得让人能补充养分,其次才是让人觉得色香味俱全。
如果上面这连个能成立的话,地基估计不能算房子的一部分,食物的营养价值估计也不在营养学家的考虑范围内了。
=================================
我再说的凝练一点好了,ds马车的问题在于——
一招鲜,吃遍天。
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发表于 2007-10-26 22:00
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赞该赞的,喷不足的。
其实上游戏论坛,最有意思的还是和朋友舌战游戏,
可惜,像本帖这样的讨论机会已经少了。
所谓“最强”,从来只存在于每个人的心中,而且神圣不可侵犯。
==============================
马车Wii的动作倒是很值得关注,从它到底会不会继续走“直漂”平民化的路线,可以再次确认nin的wii世代游戏理念。
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