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GC马车问题

[GC]《瑪利歐賽車 Double Dash》隱藏要素出現條件

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隱藏要素:基本上只要一直拿冠軍就會出現了:以上到下順序是香菇盃,火球花盃,星星盃,特別盃,全場地盃
50cc
路奇車:Green Fire
黛西車:BloomCoach
飛龜車ara Wing
庫巴Jr.車:BulletBlaster

100cc
嬰兒路奇車:RattleBuggy
壞路奇車:WaluigiRacer
GP模式:特別盃
隱藏人物:Toad+Toadette+ Toad車:Toad Kart

150cc
對戰模式場地uigi'sMansion
凱薩琳車:TurboBirdo
迪迪車:BarrelTrain
GP模式:全場地盃競賽
等級:Mirror
Mirror
香菇女車:ToadetteKart
戰鬥模式場地:Tilt-A-Kart
隱藏人物eteyPiranha+King Boo + 食人花頭目車iranha Pipes
布布王車:Boo Pipes金車arade Kart
結束畫面及開頭畫面改變:全破所有的GP模式冠軍

staff ghost出現條件:在時間賽模式跑出比下面快的成績,再跑同一個場地就會出現
香菇盃
Luigi Circuit:1'29"00
Peach Beach:1'23"00
Baby Park:1'14"00
Dry Dry Desert:1'53"00

火球花盃
Mushroom Brigde:1'34"00
Mario Circuit:1'44"00
Daisy Cruise:1'55"00
Waluigi Stadium:2'02"00

星星盃
Sherbet Land:1'28"00
Mushroom City:1'53"00
Yoshi Circuit:2'02"00
DK Mountain:2'15"00

特別盃
Wario Colosseum:2'23"00
Dino Dino Jungle:2'03"00
Bowser Castle:2'47"00
Rainbow Road:3'18"00


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网上找来的,作者不明。
我也就玩到GP冠军,游戏开始画面改变,后面的太CU了,玩不来。


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不同量级的人物配选有限的赛车,这就是GC马车的平衡性的一个体现所在。

另外的一个体现点是,个人超杀道具的获得几率,与通用超杀“蓝龟壳”的获得几率。


想跑第一,技术过硬是一方面,然后就是RP也得过硬。

换句话说,
多人比赛的时候,即便落后的菜鸟无缘前3,但是只要它们的技术达到了会丢道具的层次,领先者们的胜负就会立即存在不可预测的多样性。

“炮灰也能影响整个战局的走向”——这样的设定我很喜欢。



TOP

但是DS马车的蓝龟壳,可以躲。

技术至上了已经,炮灰将永远是炮灰。


TOP

因为跟你一起玩的人,全是菜鸟。

起码第2第3名,菜得可以。

TOP

DS的蓝龟壳可以躲——前提是技术门槛稍高,这点有个叫“任天鼠”的可以给你提供视频。


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“炮灰也能影响整个战局的走向”,

我的这句话可没有提到什么“超大的影响力”,
炮灰能影响的是领先的甲乙丙3人的排序,
而不是由炮灰来获胜。


我说的没什么可反驳的。

我再换个说法说一次,
假设水平完全相当的3人,考虑之前得到道具的几率,与3人发挥的或然率,此三人呈相距15米的距离依次排列——这个假设排除了甩不甩尾的因素,因为3人水平相当,要甩一起甩,不甩都不甩。


此时,落后的菜鸟之一终于得到了一个蓝龟壳,并击发,而且准确无误的命中了第一名,此时第二名显然就超越他了——即便假设第二名也足够够倒霉,被蓝龟壳的余波殃及。

ok,这个时候,第三名的这位同学得意的笑了,一个蓝龟壳的威力足以弥补30米的差距——当然,作为例子的3位同学可不能菜鸟到车子一直处于半速状态以至于在蓝龟壳的时间差里,车子的行程不足30米。


结论,“炮灰也能影响整个战局的走向”。

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为了反对我而反对吗,Leny你真的很无聊。

你例举的1-4点,完全看不明白哪点能反驳我的那句:“炮灰也能影响整个战局的走向”。


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有机会真的想见识一下那些跟你玩马车的人的实际水平,

“中了3-4个蓝龟壳依然能得冠军”,如果排除了你的朋友们不会甩,而你一个劲的甩尾的这种情况,我也很想见识一下你的GC马车水平。

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逻辑混乱的是你。


什么叫“影响”战局?
吊车尾的某人丢一个蓝龟壳击中了领跑的人,扰乱了这个人的前进步伐。
无论这个人心慌还是心不慌,这个中断的效果是实打实的,这种影响是不容置疑的。


你举的个人例子可能属于那种选手水平差距太大,即使被扰乱了依然可以跑第一——可是即便你同样是赢,但是就能否定战局受到的影响吗?

吊车尾能提供威胁领跑者的2号种子(及其他选手)一个赶超的机会,至于这个完全超脱于领跑者与2号种子主观意识控制之外的变数,能否被某人抓住,这又回归到他们的主观意识能企及的部分了。



“炮灰也能影响整个战局的走向”,我的这句话代表我的观点,我的这个观点没有可以被你反驳的地方。

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什么时候“我们讨论的话题”的焦点由你单方面来说得算了呢?

我第一帖里面说得清清楚楚,“技术过硬”与“RP过硬”,这兼顾了两方面的要素。
然后我阐述了对后者要素的一个主张,
然后你用一个相当简陋的一个例子来反对,
这个例子是如此的无力,因为那属于仅用一个反例就来反对“充分条件的命题”的行为,
以至于使我产生了你有“为了反对而反对”的嫌疑。


讨论是交流的过程,交流如果不对等便会产生分歧。
我的观点一直没改,至于你的观点的变更,帖子在那里摆着,一目了然。

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算了,看来你比我更怕输。

我也不争辩了,即使是周末也早点睡,你也一样。

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哦,你这样一说我就放心了,这次话题绝对会让你汲取不少的营养。

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你这贴里面的反对主张的几个主要软肋:

1-反对观点不清晰

  18#最后一行,反对“炮灰必能影响整个战局的走向”;
   32#第4行,主张“炮灰不能影响战局走向”;
    37#最后一行,主张“炮灰不见得能影响整个战局的走向”。

   无论是立论还是驳论,观点贵在清晰,像上面这样的观点变更,是大忌。


2-核心概念认知不明确
   “炮灰也能影响整个战局的走向”,
    这句话是你要反对的原始论点,但是这句话里面,“能”与“必定能”、“影响战局”与“逆转战局”,“走向”与“结果”这几个词的概念差异,都是导致认知不平衡的分歧所在。
     参考第一点的观点变更,对概念的把握不准确,应该是一个主要原因。


3-论据的有效性不足
   论据的作用就是支持论点,驳论论据的作用则是反对对方的论点。
   你举自身的例子做论据,首先,这个论据的真实性我先不做怀疑,但是真实的论据未必能证实论点,因为我用的质疑方式是,剥离了该反面论据对我的论点的影响性。

   举个类似的例子分析,A说“GC马车也能甩尾”,B说:“为什么我玩的时候不能?”
   结论,即使B说的例子属实,也不能因此断定A说的为假。
   


4-否定了讨论的基础。
  讨论针对的本体应该是观点,白纸黑字的观点才是一切辩驳针对的主体,同时也是讨论的焦点。
  “炮灰也能影响整个战局的走向”,
   从这个观点字面出发,讨论的焦点不应该是程度的大小,而是要素的有无。
   我反对的是你单方面的判定焦点所在,而你却引用了某个漫画里面的台词来反对我对“对等”的要求。这相当于说,各自的发言都是单方面的主张与反对了,这就破坏了讨论的基础,也是正常讨论中所应该避讳的一点。



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最后,
27#中你主张的观点,与我最开始那贴所表达的观点,我觉得相似度极高,
为什么同是对事物A的赞美,从我嘴中说出来就要被你反对——而且我不能抗议这种反对;
而你自己说出这种赞美的时候,却没有意识到主张与反对的自相矛盾呢?


我是以逻辑考试中的“论证有效性”的规则来评述的,其中的道理其实对所有的辩论都适用,论坛上的其他朋友也可以借鉴一下。

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在两个人谁也说服不了谁的时候,就留待众看客们评说吧。


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同时我请求你下次在工作之余,突然看到我的回帖的时候,不要再顺手就反对了,
这让我花了不少的时间来做后续的回帖,而且最后结果让我觉得花费的时间很不值。

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在用不文雅语言套在别人身上的时候,不要嬉皮笑脸的。

我现在认为你之前的例子与现在这句“你是混蛋”有人身攻击的嫌疑。

我要求你做出修改,并对我道歉。

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另外,我根据任区版规,向阿西达卡、Leny、huya这3位版主提交了投诉,
我很期待有一个公正的说法。

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http://tgfc.qwd1.com/club/thread-5955805-1-1.html
此帖中,#47中与#45楼中,出现了不恰当的比喻,带有侮辱性暗示。


申请根据任区版规
http://tgfc.qwd1.com/club/thread-5794531-1-1.html中的相关条款处理。
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★ 如有恶语相向、人身攻击,不友好言论,违反者将被扣分,情节严重者送二次元空间修养。

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如版规所言过份火星帖,重复帖和过份虚假帖,无聊帖,将根据实际情况给予警告或直接扣分,扣分范围在1-200之间;
灌水的回复,轻度人身攻击的回复,恶语相向或不友好言论,视情节轻重扣除1-200分。

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