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» 感觉ZELDA的家用机版是不是发展到瓶颈了?
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感觉ZELDA的家用机版是不是发展到瓶颈了?
yak
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发表于 2008-7-23 01:33
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直接简称TP就好,玩的人都知道说的是什么游戏。
另外,个人觉得近期的ZELDA,问题更多出在最后的打磨阶段,换句话说,
大体的方向很好,就是细出经不起推敲。
具体的说,可以先举一些例子:
WW后期航海的无聊化;
PH船部件的无用化;
TP的宝箱奖品无趣化。
===================================
总结起原因,我不是业内,
不知道到底是制作人江郎才尽,
还是制作时间真的不够,
或者是我这样的玩家口味太挑。
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发表于 2008-7-26 14:48
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低HP,换取高攻击力。
这个思路《纸马》里面经常用,
但是如果真的引入到ZELDA里面,估计能会受到“喜欢低HP通关”的玩家的喜爱。
甚至可以成为一种【2周目】的存在。
==========================================
个人觉得ZELDA 的附加的模式,不够人性化,缺乏多次重复进行游戏的驱动力。
这并不是说现在的ZELDA不耐玩,
而是说,其实只要做很细微的调整,ZELDA可以变得更加的耐玩。
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发表于 2008-7-31 13:34
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恩,天堂也道出了ZELDA老玩家的心声啊。
二周目,从厂商的角度来说,可以是要提高固定资源的利用率比如场景关卡,
但是如果无良一些,就是算好了通关一次的时间,然后让你不再花更多的时间玩这款
“老”游戏了,间接督促玩家买新的游戏。
但是二周目从玩家的角度上来说又是另外一回事。
第一次的时候,连滚带爬的好不容易练就了一身本领,却发现已经没有“值得挑战的东西”
来给自己试刀了,那会是多么沮丧,而且有挫败感的事情啊?
就目前的游戏风格走向来说,也许这类玩家会越来越少吧,现在休闲之风才是主流。
所以2者一结合,制作者费了力,可能不讨好;
玩家知道有二周目,却可能不想玩。
于是乎,何必要做出来呢?
除非这真是一家以雕琢游戏品质为最高追求的厂商吧……
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