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» 《卡片英雄DS》,个人心得
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《卡片英雄DS》,个人心得
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发表于 2008-9-15 11:47
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卡片英雄DS,是IS社制作的一款卡片游戏,作为DS平台上的nin本社的第一款卡片游戏,
该游戏具备较高的可玩度,制作者的水准也较高。
首先还是简单的介绍一下游戏玩法:
1-规则介绍
游戏在流程的设置上,为了配合新玩家的接受速度,特意分了4种卡片游戏规则,当然,你不必害怕学了后面的规则就会忘记
之前的规则,因为这4种规则是循序渐进的关系,
【快速战-Spd.】——适合新手熟悉卡片的特性,与游戏基本规则,胜负标杆为,“
率先打败对方的5只怪物的人
”。
【初级规则-Jr.】——采用了全场地,即双倍于快速战的场地,同时引入了大师(即玩家在游戏中的化身)的概念,深化对之前的规则
的印象,胜负的标杆为,“
率先将对方大师的5点HP减为0的人
”。
【资深规则-St.】——相对初级规则,本规则只是增加大师的行动选项,而且“黑-白”两种大师分别有自己的独特的选项,
虽然看似增加的东西很少,但是大师行动指令的加入,却让战斗激烈程度立即有了飞跃性的提高。
胜负标杆同上。
【职业规则-Pro.】——相对于资深规则,本规则只是将大师的HP提升为10。如果HP为5的规则让你觉得运气成分过高的话,
本规则就可以作为一条终极规则了,10HP的空间允许很多战术得以实施,战斗的激烈程度再一次得到了升华,
胜负标杆为,“
率先将对方大师的10点HP减为0的人
”。
另外,每次对战都有回合数限制,若回合数到了,则以大师HP剩余多者胜(HP相同则本次对战平局,重赛。)
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2-卡片种类
卡片英雄中的卡片按照基本性能,可分为4大类,分别是【前锋型怪物】,【后卫型怪物】,【魔法卡】,【S型神兽卡】。
其中,怪物型卡片根据各自的HP、攻击力、攻击范围、攻击消耗,以及比较特殊的特性,细分成为多种怪物。
必须钦佩制作者的地方是,游戏中的150种卡片,很少有重复的卡片。
你甚至可以认为,这150张卡片都具有独当一面的资格——前提是你运用得当。
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3-宝石的概念
宝石这个概念是本游戏的核心概念,因为大师的每次行动,怪物的升级、召唤神兽、强力出击与死亡,魔法卡的运用,甚至
游戏区分胜负的任何一条规则,都是与宝石这个概念息息相关的。
简单的说,宝石数目,就是玩家开展攻势的筹码,宝石越多,玩家拥有的筹码就越大,能开展的攻击就越丰富。
但是另一方面,大师的10点HP的象征,其实就是10颗宝石;
一个级别的怪物的象征,其实就是1颗宝石;
受到对手的打击越严重,你获得的宝石数目便越多,你之于对手的宝石数量优势反而越大,这种设计确实很有博弈的味道。
至于如何才能平衡【攻击对手】与【保持宝石优势】这两点矛盾,这也正是该游戏能吸引玩家的精华所在。
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4-收集与交换的乐趣
这150张卡片当然不会一开始就给你,卡片的数量会随着游戏剧情,与比赛规则的展开而逐步丰富起来。
与不同的NPC对战,参加不同的杯赛,你都可能获得新的卡片,而卡片的使用频率达到某个程度,更会得到一份
令人惊喜的礼物——比如一张图案特殊的稀有卡片。
除此之外,用3张卡片合成某张强力卡片的机制,方便的Wifi对战-交换机制,都体现着一种“收集即使用”的理念,
这也是个人特别推崇的一种游戏设计理念。
5-卡片英雄的特点
作为单机游戏,本游戏的卡片数量是确定的,而一切数值的设置都非常的精炼。
在有限的卡片中衍生出近乎无限的战术,就是本游戏最大的特点,与玩点。
典型卡组介绍——【
守财奴
】
这套卡组的奥妙在于,掐住敌人的宝石来源,这一招犹如阻断了对方的主动脉,也能达到不战而屈人之兵的目的。
关键的几个怪物:
1-宝石怪(HP=1)
每回合窃取对方的一枚宝石,积攒3次后退场,宝石变成己方的库存;
由于无攻击力,很容易成为地方怪物升级的粮食,而且宝石回报周期长,
不算很好用;
2-暗黑王女(HP=5)
初始攻击2,升级后变为3,在前排时可一次窃取对方的2枚宝石,
可以说是个攻守兼备的选择;
3-宝石幽灵(HP=1)
初始攻击力2,升级后变3,虽然很容易被杀掉,但是从某种意义上说,
这个怪物的价值就是在于,要被对方杀掉——杀掉它的人,之后每回合行动,
都要额外耗费2枚宝石。
注意,是任何行动都会消耗,比如移动,更不必说是发动攻击了;
这里也不要想钻空子,因为这种宝石诅咒是额外附加2枚宝石的,
如果原来如果需要消耗3 枚的话,诅咒后就得花费5枚。
最后需要指出,如果能引诱大师击杀这个怪物,那么胜局已经基本定下来了
——因为此后,对方大师的任何行为也将受到宝石诅咒,甚至连放置卡片
这个动作都需要多耗费2个宝石,啧啧,这真是太吓人啊~
4-魔法卡(宝石消耗加倍)
这个卡片的价值在于预读对手的“必出一招”,然后让对手付出更大的代价;
相反,如果对手可以选择“不出”,那么这张卡片并不如“封印特技”来得方便;
5-宝石减半
如果之前的战术成功了,那这张卡片可谓雪上加霜了。
顾名思义,数量减半,但是除不尽的小数部分会舍去,
比如3减半后是1,5减半后为2。
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总的来说,这种战术适合用于PRO规则,否则对手只要实施“快速战”,对宝石的需求
其实并不很大。
卡片英雄的关键字——数字【
3
】
一直在夸这个游戏的数值设置的精妙,现在就详细说一下。
首先,游戏中怪物的攻击力都围绕着【3】这个看似朴实,却异常精妙的设计而展开。
可以说,绝大多数的怪物都不会一上场就拥有【3】的攻击力,因为这个攻击力是正好能突破大师防御力2的受创门槛,也就是说,想伤害对方大师,必须得跨越防御力的阻碍。
但是凡事有例外,也有几类怪物是一上来就具备相当于【3】的攻击力的——问题只在于,发动这种进攻的代价是多少。
第一类:穿刺型攻击怪物
1、真名之书(cos死亡笔记?)
消费宝石1,给对方怪物带来与等级相等的直接伤害,无视一切防御;
可以说是对方高级别怪物的一大杀手。
2、雷鼓怪(HP=5)
消耗宝石1,随机同时给自己与对方前排怪物带来2-5的直接伤害,
同样是无视一切防御;
而且攻击力为2,可以直接攻击敌人,适当的时候还可以打击大师。
3、快枪手(HP=1)
消耗宝石3,能削减任何位置的一个敌人,1的直接伤害。
4、吸血伯爵
消耗宝石2,吸食对方鲜血,造成1的直接伤害;
如果自己满血,则攻击后离场;否则,自己的HP+1。
5、刺客忍者
功效基本与吸血伯爵相同,但是基本攻击力较强,且可升级1次。
6、宝石红盾(HP=5)
消耗宝石2,给敌人直接造成1点的伤害。
能攻击大师,血也够厚,是比较能让敌人着急消灭的头号大敌。
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第二类:消耗型强攻怪物
1、红牛
消耗2宝石,获得3的攻击力,被攻击的人如果不死,下回合攻击力+1;
比较有意思的怪物,因为不但能攻击敌人,特定情况下你也可以打打自己人,
为的就是获得A+1的附加效果。
2、暗黑骑士
每次攻击消耗宝石2,但是起始攻击力就是3,而且还能升级2次。
这个怪物属于8星稀有度的强力怪物,看看就好。
3、回旋标手
按照中国象棋走马字攻击的怪物,消耗宝石2,攻击力3.
4、双子骑士
这个家伙消耗的东西就不是宝石了,而是运气。
特技突刺的命中率不敢恭维,但是一旦命中就是3的攻击力;
能升级2次,皮坚肉厚……所以一旦RP爆发,他们就是最恐怖的兵种。
5、火红章鱼
出场随机提升、降低攻击力1点。
如果基准攻击力是2,那么他们的实际攻击力不是1就是3,
升级一次后就成了2或者4。
又一个RP战士……
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暂时说到这里,【3】只是游戏里面数值设置精妙的一个例子。
其实各种怪物的差异,
都是从HP数量、攻击力强弱、攻击范围这几个有限的参数的微调,诞生出了众多有趣的类别。
关于怪物的分类
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其实怪物才是游戏的主角,一般来说怪物有2种技能:
1、一般攻击
2、特殊攻击
如果2者其一过于强悍,另一个也许就是0,甚至不存在。
(这里得说明一下,0比不存在来得有用,因为攻击力是可以利用不同情况提升的嘛,
比如刚才说过的,被红牛顶了一下~)
关于怪物的攻击范围
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这个参数是区分【前锋】与【后卫】怪物的标尺,
前锋怪物的攻击范围就是1格,后卫则可以必须越过一格甚至2格打击敌人。
当然这个标准并不是绝对的,有的怪物可以通吃远近,这一类型的怪物可以后面再细说。
关于怪物的升级
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有的怪物可以升级一次,甚至更多。
每次升级,HP会补满,攻击力变化,HP上限也会变化(不一定是增加,因为有的怪物升级后的优势是另外的方面),但是总的来说,升级都是有益处的。
前面一直说到一种S型超级怪物卡片。
其实他们都是靠一般怪物,升级后变化而成的,
它们的威力都非常强劲,绝对能够给战况带来决定性的变化——当然前提是能活下去,
所以一旦S怪物登场,都将是敌人集中打击的目标。
关于怪物的蓄力
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兵法有句话叫“以静制动”,这一条在卡片英雄里面也有体现。
如果怪物某回合不行动,那么下回合他就会获得一种“蓄力”状态。
这种状态的效果是,【一般攻击】的威力一次性+1,或者防御力1。
(显然,没有一个怪物能同时攻击他人还挨打,所以蓄力的加攻或者加防,无法共存。)
这样一来,有时候什么都不做,反而是一种好办法呢。
关于不同大师的行动指令
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从St规则开始,大师就拥有行动指令了,而且也可以区分种类了。
一开始的【黑】、【白】两种大师,概括来说,前者偏重攻击,后者善于防守,其行动指令如下。
1-【漆黑大师】
攻击(宝石3)——可以用威力2,攻击紧邻大师周围的怪物,包括己方的;
狂暴化威力(宝石3)——使某一怪物下回合的整体攻击力一次性+1,但是改怪物攻击后,HP-1,可以对敌方怪物使用;
真空刃(宝石3)——对己方或对方的前锋,施展威力1的攻击。
大地之怒(宝石6)——对全场发动威力3的攻击。
2-【纯白大师】
攻击(宝石3)——同上
唤醒(宝石2)——翻开一张等待中的卡片,敌方的也可;
铁盾(宝石2)——让一只怪物下一回合内增加1的防御力;
治愈(宝石3)——为一只怪物恢复2点HP,不可超越怪物HP上限。
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其实当游戏剧情发展到后期,还会追加以下2种大师,他们的区别在于,有2个指令项是可以进行有限的选择的,
相当于是一种可以自定义的大师,但是要注意的是他们也有自己独特的能力,并且无法学得【黑】或【白】大师的压箱指令:
3-【奇迹大师】
攻击(宝石3)——同上
轮转(宝石3)——让场地上的全体怪物像一个方向顺移
(待选指令)例如:龙盾(宝石2)——基本功能同铁盾,同时可对贴近攻击的敌人,造成威力1的反击
(待选指令)例如:唤醒(宝石2),同上
4-【伟大大师】
攻击(宝石3)——同上
咒缚(宝石2)——可使一只妖怪下回合无法行动
(待选指令)例如:水晶壁障(宝石3)——某只未行动怪物,下回合不受攻击
(待选指令)例如:特技封锁(宝石2)——让下一回合中,某敌人的一个特技无法使用,包括敌方大师的某项指令。
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根据自己的习惯,选用不同的大师,可以使战局变得更有利。
有一点需要提醒的是,大师的行动指令是不限次数的,这就是说,只要有足够的宝石,大师可以多次行动,
现在大家理解我之前说的,游戏中“宝石”就是决定胜负的关键了吧?
某些非正常行动的【惩罚】
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之前的介绍中提到过,游戏是允许攻击我方的怪物的。
但是这里有一条规则,因为玩家主动攻击而造成我方怪物死亡的,大师会受到HP-1的惩罚,若死2只,则-2,依次叠加。
这种【惩罚】与大师受到攻击而减少HP最大的不同在于,后者减少的宝石会返还给玩家,而前者是直接扣除。
此外,有的规则允许怪物主动逃跑,这种情况也会受到【惩罚】,但是怪物自身的宝石能够回收;
只是在游戏中除了某种特殊情况,很少有人会舍得这么做吧?
大师在PRO规则中还有一招“制造卡片”,是消耗自己的1点HP,换取一次额外的抽卡机会。
这一招也是属于非常时期的非常做法,实战同样不多见。
最后再说明一下,因为魔法卡而使怪物退场的,不在惩罚之列。
而怪物攻击己方大师使其削减HP,也不在惩罚之列——相反,这是在非常时期宝石不够用,而采取的一种特殊的战术。
关于收集要素
游戏中卡片的来源,就是最主要的收集要素体现了。
游戏中共有150种卡片,每种卡片最多持有9张。
除了主线剧情获得卡片外,
最主要的卡片来源是:
1、购买卡包,150P一袋,一袋中随机获得3张卡片。
可供选择的卡包共分4大类:
【冒险世界】——32种,
【怪物小队】——33种,
【幻想领主】——33种,
【最后帝国】——32种;
分类的作用一方面是区分卡片的运用难度,另一方面,就是为了细分区域,这样抽取特定卡片的概率也可以相对大一些。
2、直接购买单卡
不用靠概率从卡包中抽取,但是每一次可供购买的卡片都会变换,也算是可遇不可求吧。
同时价格从200P到500P不等。
3、卡片合成
随着剧情推进,可以得到某种卡片的合成表,即用某3张卡片合成1张卡片,一般来说,后者显得更稀有些。
4、对战交换
前面说的购买,其实就是对战获得的点数——P点;
当然,与不同的人对战多了,对方也会提出跟你交换卡片,这种卡片是以1换1,至于同意与否还得看个人爱好;
5、邮件获得
这也是珍惜卡片的最主要的来源,比如连续获得了N场杯赛的胜利,或者把卡片的熟练度练满,再或者只是与NPC间
的剧情,都会得到不错的卡片。
6、WiFi联网的奖励
只要连接网络就会得到的卡片,一般属于图案不同的特别版卡片。
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此外,这一类【图案特别版】卡组,最常见的获得方式就是练满一张卡片的熟练度,邮件获得。
这类卡组除了图案特别外,功能与原卡一致,而且一般只能持有一张,并且无法用于交换(话说回来,谁舍得换?)
最后说一类特殊的卡组分类:【限定版卡组】——20种
这一类的卡片除了稀有这一共有特点外,最大的特点就是,强悍!
如果说游戏的数值设定都很平衡的话,
这一类卡中的怪物,或者是魔法卡,都带有一些非常值得玩味的“特异功能”,
一旦这些功能在实战中发挥出效果,对手十有八九会有“被欺负”的感觉。
不过也不用太在意,因为卡片越珍贵,其珍惜度就越大,一些明显过于强力的卡片珍惜度会是8星,
8星卡组,在真人对战比赛中是会被禁用的(当然,对战双方也可以另作协定)。
总的来说,收集了多少张卡片,是判断玩家游戏水平的基准。
如果有朝一日你靠辛勤努力收集了全部的150种卡片,就说明你已经是这个游戏的行家里手了。
RP战士类卡组
之前说过,IS的游戏总会带有运气的成分,下面我们把《卡片英雄》中运气成分的卡片统一介绍一下。
NO.28=等级变换(宝石2)
随机提升或降低怪物的等级,好处在于降级了可以补满HP,升级了不但补满HP,还凭空升了一级。
要知道,提升一级的魔法卡也不是没有,比如【祝福之钟】,但是这玩意需要花费宝石4呢。
而且等级变换,还可以用来恶心对手的怪物,
比如向对方的S型怪兽使用,若提升等级了,我们只损失了2个宝石,若降级的话,嘿嘿,那就赚大了~
NO.39=无头骑士
之前说过这怪物,HP6,普攻1,特攻3,可升级2次。
特点与弱点都是特攻的命中率没谱,但是如果一旦RP爆发+培养得当,LV3的时候特攻有5,都赶上S神兽了。
NO.62=魅惑(宝石3)
让己方一个怪物与对方一个怪物离场,对方怪物一定几率不会离场。
怎么说呢,这个魔法卡可以说是【脱逃】卡的加强版,
但是如果当你把对方下回合就要吃定的肥肉给遣散了,更狠的是还把对方的强力或者关键怪物给一起带走了,
你说人家是不是有点欲哭无泪的感觉?
NO.66=打鼓怪
HP2,普攻2,特攻前方2~5点的随机破防伤害,无法升级。
这怪物应该就是用七伤拳的主,看情况不妙,干脆来个玉石俱焚,顺带还离场,有点让人抓狂。
NO.78=亲子蘑菇
HP2,普攻1,特攻全场2攻击,随机1的溅射;可升一级,特攻加到3。
很需要RP的怪物,因为有时候打到自己比大别人还多。
NO.70=蘑菇树圣(S)
HP4,普攻3,特攻:对方全体HP-2或者我方全体HP+2。
由亲子蘑菇升级到LV3的S神兽,特攻带点RP要素,但是无论出现哪个,我觉得都不是坏事。
NO.91=女神的守护(宝石2)
让一人一回合内一定几率躲避攻击,对大师也可以使用。
没别的好说,一句话,RP够就好使,否则该怎么样还怎么样。
NO.121=宝石增加(宝石1)
使用后,宝石随机增加1~3枚。
如果扣除了本身消耗的宝石,这卡片最好的效果就是宝石加2。
每次看见CPU用,消耗1宝石增加1宝石就想笑的卡片……
NO.132=八抓章鱼
HP5,普攻2;可升一级。
特性是每回合开始,攻击力会随机+1或-1。
之前说运气成分的时候附带提过,
要提醒的是,如果是回合中上场的情况,攻击力是不会变的。
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也许光看这些说明是无法体会到RP的力量的,
所谓运气,最让人记忆犹新的时刻,也许并不是自己获利的时候,而是对方肆意滥用“狗屎运”的一刻吧
听音效声,知珍惜度
在卡片收藏夹可以浏览自己获得的卡片。
而且,之前提到过,卡片根据珍惜度的不同,共分8个不同的星级,而不同星级的卡片,其音效与外观也是不同的哦。
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1~4星:无音效,卡片无闪光;
5星:初级音效,卡片有小型闪光; 如“大地之怒”
6星:中级音效,卡片有小型闪光; 如“替罪羊”
7星:高级音效,卡片有大型闪光; 如“真勇者达因”
8星:顶级音效,卡片有大型闪光。 如“虚无达因”
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附带:
7星、8星卡片全列表
7星卡:
NO.32-闪电
NO.47-真勇者达因
NO.140-冰帝克尔托拉
8星卡:
NO.143-回旋将军
NO.144-虚无达因
NO.145-巴尔巴特(黑色枪手)
NO.146-夏拉姆(传送巫师)
NO.147-摩冈(天使鸟)
NO.148-幻影之镜
NO.149-福音之钟
NO.150-斯巴达觉醒
极限挑战之 一星卡组
前面提到过,卡片的珍惜度是按照星数区分的,7星与8星的卡片都有着强悍的威力。
所谓极限挑战,不是最高即为最低,今天我说一说,最低级别卡组的极限玩法。
顾名思义,一星卡组自然就是卡组中的卡片,全都必须是珍惜度最低的一,以下先给出所有一星卡的列表
============一星珍惜度卡片列表====================
NO.1——斯巴达
NO.2——玛娜小荳荳
NO.3——波普鲁
NO.4——章鱼克
NO.17——超越兽(后卫)
NO.18——小红(后卫)
NO.24——治愈(魔法-宝石3)
NO.25——铁盾(魔法-宝石2)
NO.26——火花(魔法-宝石1)
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NO.33——图腾怪
NO.48——狮鹫兽(后卫)
NO.55——玻璃盾(魔法-宝石1)
NO.56——黑雨(魔法-宝石1)
NO.57——脱逃(魔法-宝石1)
-----------------------------------------
NO.66——雷怪达因
NO.67——僵尸
NO.78——亲子蘑菇(后卫)
NO.86——咒缚(魔法-宝石1)
-----------------------------------------
NO.99——幽灵
NO.100——神室
NO.102——赤龙奇巴
NO.113——宝石遗失(魔法-宝石1)
NO.114——重新洗牌(魔法-宝石1)
NO.115——排列卡片(魔法-宝石1)
NO.116——重新抽取(魔法-宝石2)
=============================================
全套一星卡,共计25张。
不难看出,如果全部卡组以一星卡来组建,这将是非常锻炼自身的技术的。
最好用的前锋将是NO.4的章鱼,宝石诅咒与伤害诅咒的两个HP1的怪物,也值得好好利用;
后卫则非常的贫瘠,NO.48的狮鹫兽应该多多利用其攻击后后撤的特性;
魔法方面,只有多多利用全场1攻击的黑雨来获得升级,此外,利用排列手牌的魔法,做到知己知彼预读对方的未来5张卡片,
也是不错的战术。
有大师选择的话,推荐使用黑色大师,毕竟全一星卡组的攻击力不足,需要大师自带的强力攻击型魔法来弥补不足。
(顺带一提,黑-白两个大师的珍惜度也是一星——当然,大师的星数并不影响卡组的整体珍惜度)
之前说了比较多的一星卡组的劣势,其实一星卡组也是有优势的,那就是魔法卡的发动门槛都极其低。
特别是【黑雨】,全场1的攻击,竟然也只需要宝石1,值得多多利用。
最后,本卡组的思路适合于高手向玩家挑战,有自虐倾向,轻易勿尝试。
关于称号
如果参加俱乐部的比赛获胜,除了赢得相应的奖金外,还能获得不同的称号,都是一些比较有意思的头衔,
其中有霸气如“万王之王”的,有比较含蓄的如“很有一套”,也有很多有个性但是分不出到底厉害不厉害的。
称号可以在个人设置中查看。
========================赛事类型===========================================
Spd、Jr、St、Pro规则的锦标赛,基本都分初级与上级竞标赛两类,后者难度较高,奖金也较多。
此外,特殊还有 JR赌博锦标赛,HP仅为3,因此得名;
可以使用大师的规则里面,还有限定大师必须为黑或者白的特殊比赛。
==========================================================================
其中,在第14次获胜时,能够通过邮件获取“铁拳老虎”的一枚图案特殊卡片。
个人目前取得了第50次俱乐部胜利后,称号固定为【卡片英雄】 ,不再有改变,也许这就是游戏中的最高称号了。
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此外,为了更快速的参加俱乐部比赛,可以在一次比赛后,重启机器再进入则可。
否则会要等待一定的时间才会更新新赛事。
而每次重启后如果出现新赛事,则卡片商店里面的单卡种类也会更新。
而且NO.150的终极卡片【斯巴达觉醒】,将可能重复的出现,售价9000点,我已经获得了3张。
关于取胜的核心理念,与核心战术
所有的战术,其实都是根据目的而制定的,
而不同的规则,决定了玩家所追求的目的。
Spd规则,胜负标尺是让对方积满6个宝石。
在这一规则下,玩家所要做的自然就是多杀敌,少被杀,同时减少自己的宝石积蓄数。
因此,自己的怪物自然应该选择HP多的,或者升级次数多的(升级回复HP);
攻击力要大的,而且能升级为S神兽的(神兽一出,对方怪物一律清场)。
而魔法卡方面,盾系-恢复系-强攻系,还有一张特殊的【盗墓】,可以让自己的宝石积蓄数-1,非常的实用。
这里推荐几张怪兽卡:
1-达因勇者,HP6,升级2次;
2-菲菲狗狗,HP5,可后排攻击,可升级为S神兽
3-喷墨乌贼,虽然攻击力不行,但是HP6,可升级2次,是后排辅助与前排肉盾的不二之选
4-飞禽少年,HP5,一次性后排攻击,值得好好利用。
魔法卡方面只有4张名额,其一要是S神兽卡,实际上只有3张魔法卡。
5-闪电(A3)——其一是我们还要预防敌方先奔出S神兽的情况,其二,这张卡可以在局势不利的情况下,杀出一条血路。
6-钢盾(受到敌攻减半)——这张卡是为了保证自己的强力怪物多支持一个回合,因为多一个回合,可能就会多杀一个怪兽。
7-火花(A1)——非常灵活的一点攻击,但是在很多时候,一点HP之差,足以左右整个战局。
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Jr-St-Pro的胜负标尺,都是削减敌方大师HP至0。
因此,这三种规则下的战术制定,都可以是共同的。
首先回顾一下之前提起的游戏的【宝石核心】体系。
宝石的入口
,主要在于一回合3个的固定补给,还有就是大师HP所代表的宝石。
(魔法卡增加,与夺取对方的宝石,限制较多,暂不考虑)
宝石的出口
就复杂得多。
1-放置怪兽,怪兽升级。
这一用途其实不会损耗宝石总数,只是一种类似缓存的行为,类似水库的存储功能。
2-使用魔法卡
之前提到,除了宝石类增减类魔法卡,这种行为都是纯粹的消耗宝石型。
3-强力攻击
怪兽的强力攻击,大师的特殊指令,都需要相应的宝石驱动。
同样的,除了少数夺取对方宝石类指令,这种行为也是纯粹的消耗宝石型。
4-被对方夺取,或者被魔法卡减半消耗。
很明显的消耗宝石型。
从以上分析可以看出,为了削弱对方大师的HP,都必须依靠强力攻击。
强力攻击的来源是哪里?
1-宝石驱动的特殊攻击
2-LV2以上怪物的强力攻击
3-回合蓄力,或者狂暴化攻击,或者特殊的攻击力加强的情况。
不难看出,LV2的怪物,主要依靠击败对方怪物获得,同时消耗宝石,消耗回合数;
蓄力攻击,需要消耗回合数,而且不受攻击。
说到底,这种规则下的胜负的关键只在于将获得宝石转换为对大师攻击的效率!
换言之,每一回合获得3宝石,如何将这3个3个的宝石,快速的转嫁到对方大师的身上,就是取胜的关键。
故此,
一切与攻击大师无关的魔法,本质上都是对宝石转化攻击大师效率的拖延。
故此黑色大师附带的【狂暴化】攻击与【大地震】才如此的实用。
而奇迹大师附带的【魅惑】才异常的让人难受。
因为他们都能在卡组攻击之后回收怪物的宝石数。
只是黑色大师的【狂暴化】要控制怪物HP为1。
综上所诉,利用一切的机会攻击敌方大师,包括依靠攻击自己的怪物使其HP为1,然后【狂暴化】攻击后离场。
怪物离场,一方面回收了宝石,一方面更阻断了对方怪兽升级的机会。
在这种战术思想下,怪物的HP过多,反而成为了一种劣势。
精妙啊精妙,特殊的规则设置,竟然使怪物的弱小反而能够成为一种优势,
现在大家知道为什么我要提出【一星卡组】的战法了吧?
【攻】与【防】
============================
先说【防】,游戏里面的防御力来源只有两类:
第一类是蓄力——或者让怪物停止行动一次自然得到,或者通过魔法卡灵魂蓄力获得;------------游戏标记【!】
第二类是盾系魔法卡——玻璃盾、铁盾、钢盾、龙盾。 -----------------------------------------------------游戏标记【口】
这两类效果可以叠加,意思就是说,游戏中防御力最大值为2点。
但是如果将【防】理解为一种对抗攻击的行为的话,那还有另外2类:
外一类躲避——魔法卡女神守护
外二类攻击转嫁——魔法卡替罪羊、魔法卡生命锁链。
这两类另类的防御,或者可以使对方攻击无效化,或者可以使对方攻击有所顾忌,个中效果需要自己领悟。
-------------------------------------------------------------
下面说【攻】
前面说过,游戏中一般以攻击力3作为怪物威力的分水岭,那么达到分水岭之上的怪物,最强又是多少呢?
加强攻击力的途径:
第一类蓄力——让怪物停止行动一次自然得到,或者通过魔法卡灵魂蓄力获得;------------游戏标记【!】
第二类攻击系魔法——狂暴化攻击、威力增加、攻击力2,等等-------------------------------游戏标记【P】
这两类途径虽然可以叠加,但是要注意的是,“攻击力2”这张卡的优先级是最高的。
攻击力加强一般情况下最多只有+2的效果,也就是说,主要还在于怪物卡片本身的基础攻击力如何。
标称攻击力最高的怪物——NO.103-炽牙龙阿基特,唯一的能升级的S神兽,LV4时攻击力高达骇人听闻的8点。
累计单体攻击力最高的怪物——NO.143-回旋将军,单次攻击力5,可行动两次,即累计10点攻击力。
累计群体伤害最高的怪物——NO.79-树圣欧林特,可扣除敌方全体2点HP,包含敌方大师,最多累计10点伤害。
潜在攻击力最高的怪物——NO.80-泥巴傀儡,吸收我方怪物使自己HP+1、A+1,攻击力最高可以提升到9点,且一直保持。
(经实践,确定
本游戏攻击力上限为9
,到达9后,一切增加攻击力的手段均无效)。
只有合理的利用攻与防,才能运筹帷幄,百战不殆。
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发表于 2008-9-15 13:03
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受LYA推荐,第一次玩卡片游戏,IS社出品,精品多多。
----------------------------------------
其实这游戏可以一上来就整个PRO规则,但是这样一来肯定吓走一群玩家。
所以设计把PRO规则拆分成几个层次,一层一层的展现给新玩家。
几种规则其实并没有矛盾的地方,只是在不断的深化与丰富。
真希望有同好能约着对战啊,CPU的AI不够看了。
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发表于 2008-9-15 13:26
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PRO规则,一场实力均等的战斗大概20分钟吧。
但这是智力的碰撞嘛,时间刷刷地就过去了,没多少感觉的。
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发表于 2008-9-16 18:08
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有中文版的,说实话,如果没有汉化版版的我也不会去碰。
附上下载地址
http://hi.92wy.com/nds_info_40047.html
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发表于 2008-9-20 12:03
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继续期待同好的对战邀请,随时PM我。
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发表于 2008-9-21 14:48
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已加。
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今天到WIFI上面转了一圈,发现还是一山更有一山高。
特殊的战略+特殊的战术+特定的卡片,
变化莫测,真的是受益匪浅。
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发表于 2008-9-22 13:01
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是啊,我也想邀请ashley对战的。
可惜他近期好像没出现了……
继续求对战玩友。
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发表于 2008-9-25 20:37
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不好意思,可能个人心得写得太长了,有点让人觉得畏难了。
不过请放心,这篇心得“长”出来的部分大多是个人对游戏的理解和一些战术与资料列举,
而不是游戏的规则冗繁。
做个横向的比较,
从规则上来说,《卡片英雄》比《游戏王》这一类老牌的卡片游戏,
已经算是非常的精简了的,而且卡片的数量就只有150张,有上限了的——这就意味着
战术的数量上限也已经是固定了的。
===================================
不过呢,毕竟这种类型的游戏不是每个人都感兴趣的,
没关系,走过路过的朋友能看看这个帖子,也是我的一份荣幸。
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发表于 2008-9-25 22:39
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哈哈,刚才和COOLJ对战了几次,感觉和人对战真的就好玩许多啊。
而且比较惊喜的还有,这游戏支持与朋友对战中【语音聊天】。
测试了一下,用主机的MIC和喇叭,效果还行。
COOLJ那边的环境声音都传过来了。
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我的FC号,欢迎同好交流。
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发表于 2008-9-28 12:52
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看来感兴趣的人还是挺多的嘛,有空WIFI一下吧。
这篇文章也不是一次写出来的,只是转发过来的时候合并到一起了。
http://www.tenvana.com/viewthread.php?tid=489&extra=page%3D1
现在又稍微玩深了一点,觉得这个文里面的某些说法,又变得有些狭隘了啊,只能基本用作入门型介绍了。
果然是交流促进进步啊
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