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说说游戏的档位
yak
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发表于 2009-5-26 22:58
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发端是看到MP全系列合集的新闻,有感而发的。
因为3个游戏才3个档位,但凡买回去是为了玩的,都会觉得少。
那么问题来了,大家回忆一下什么游戏的档位提供是最厚道的?
为了以示公平,用记忆卡的光盘,用卡带的掌机,区分对待。
【光盘类】,我就记得生化危机的档位很厚道,一打一打的算。
【掌机类】,GBA的恶魔城月轮,区区首发游戏竟然也敢丢出来8个档位,这不是恶心后面的全部游戏吗?
也算一代泰斗了。
====================================================
欢迎补充。
[
本帖最后由 yak 于 2009-5-26 23:00 编辑
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发表于 2009-5-26 23:08
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save的档位,存档的个数。
莫非这也有区域叫法?
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发表于 2009-5-26 23:57
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档位主要也是和游戏配对的,最少的只有一个的——比如WARIO制造多作——但是并不会觉得不够用;
相反,ZELDA和密罗这样的,3个都嫌少,之前也提起过——全收集、最低收集、一个机动,这也就刚好够而已,还没算上多个人玩。
而之前说的月轮的8个档,其实也是因为这游戏里面的几个模式,每个模式一个就占去5个了,剩下3个,这就还算宽裕。
当然SPORT的Mii这样的确实能一定程度上解决问题,
可惜很多游戏只是套用了Mii的图标而已,档位依然是另外算的,比如MP3。
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所以吧,存档的大势,觉得还是会和烧录卡的SAV的处理方式一样吧。
网络对战的话除外,sav一律放服务器里面,不许中途更改。
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发表于 2009-5-27 13:30
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由此引申一下,记忆卡里面sav占用的空间大小。
以前也举GC的例抱怨过,为什么有的游戏同是ACT,人家就只花4格-5格的,有的游戏就得占个20多格?
当然,口袋妖怪BOX这种也许因为要预留足够的资料调整的存储空间,所以干脆一上来就占完了59格,这种除外。
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