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突然想到的,问一下:任天堂成品游戏的bug是不是很少?

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-9-18 14:16 发表
当年SUPER MARIO BROS的BUG还少么?梦见岛的BUG也满天飞.
求梦见岛的“满天飞”BUG~

因为我只知道一个,就是【画面转换穿墙】,而且这个BUG在DX中修正了。


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引用:
原帖由 王小猪 于 2009-9-21 11:13 发表
TV game怎么测bug?有没有这方面的介绍?
看STAFF表,有一个职务是DEBUG,这算少数专业测试员的内测工作,他们肯定要保证一个能正常通关的游戏版本。

然后在SPECIAL THANKS里面有一个俱乐部式的小型公测,说白了也就是免费试玩这个能正常游戏的版本,
然后他们开始涉及各种分支系统,找到bug再反馈,如此反复。


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个人觉得,测试靠的就是一个游戏采样的深度、广度,
测试者必须有“作孽”精神,想一些匪夷所思的玩法或者做法。
当然,bug不一定都要修改,只要不影响正常游戏,或者能提供更有趣的游戏感受,这些bug会有意保留——甚至故意构造。

(我不是故意提到死机城的


至于具体的定义,可以咨询专业从业者。



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没有什么故意构造的bug,这样的算是design choice,应该都能在策划文档里找到。有时候测试人员不了解而报了的话一般会被关掉

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那个,其实我一方面说的是《恶魔城-晓月》的变身出城,

另一方面说的是《密罗-融合》的隐藏剧情,
这段剧情就是针对已经存在的流程BUG的故意构造。

事实上,我指的“故意构造”是指对【非良性BUG】的重新改造,使之成为【良性BUG】。
这些要素显然是在原始企划文档中没有的,
但是在测试阶段发现后,为了提升游戏的乐趣而保留、修改、加入。


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也对,这种修改过的BUG,在游戏成品中与【设计要素】是很难区分的。


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回楼主,nin游戏的bug是有的,
但是基本属于对游戏非常了解才能发现的级别。


这里我只说一个:
《密罗-零点任务》,不取冰光束,最后会被锁死在【泰利昂】区,
因为只有冰光束才对密罗有效,所以此处流程必卡死。

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