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新马2的素质能跟新马1相等么

反正要买的,下载版来一个,然后实体版来一个。


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不是马大叔传统系列的玩家,不过觉得新马的革新还是非常的显著的。


比如,新马DS在2D世界里增加了如M64一般的“踢墙跳”,这个变化太重要了,是我等落穴爱好者的福音啊~~
      空中按下大坐,也挺重要的,还有加速三段跳之类……
    总之,新马DS的感觉就是开始把M64中的一些桥段往2D融和了,算体系内创新吧。

至于新马Wii,最显著的自然是多人同时游戏了,这个肯定是2D系列的首创,欢乐度爆棚啊~
     结合Wii遥控器方面,摇晃手柄空中转圈的动作,很微妙;
      A键进入气泡,宣传上虽然说的是方便LU用的,其实玩起来靠自杀式玩法取大金币,最后掉坑的一瞬气泡飘回来,也算是一种多人玩法的折中——我觉得这种隐藏在模式中的难度调节,真的很重要!
     道具的变化什么的就不说了,欢乐多多。
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倒是这个《新马2》和《新马Wii U》,第一眼还真没法区分太大的差异,
  质的变化我觉得是肯定不会比它们的前作更显著了,但是把内容、模式做细做精方面,倒是很有发挥空间的。

最后一句——新马Wii让我这个非传统马大叔控倒戈了,这就是功绩啊!



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