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[求助] 时之笛怎么可能是一个Rating E的游戏?

楼主说得是,OOT真要按照评级要素划分法,18X是必须的!

井底迷宫算是最阴暗、潮湿、可怖的集合体,一上来就玩这里的话,任哪个游戏编辑都会直接打18X吧?

还有【僵尸啸叫】,已经可以当作系列的几大经典要素了吧,
我对这个要素最苦大仇深的回忆就是当初自作聪明的走过去企图用火魔法一次搞定,
结果愣是被4个僵尸轮流的啸叫,无数次打断了魔法咏唱
(狗日的,魔法咏唱不是播片模式吗?这都能打断,有天理没有?!)
而且打断我就算了,僵尸的起身+走动一点不受画面停滞的影响,
被一个僵尸俯身,狂摇一阵手柄总算挣脱了,第二个继续粘上来,
最终小link被4个僵尸爬到身上活活弄死了……

这种恐怖经历后,至今听到僵尸叫声依然心有余悸。
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当然了,18X的OOT不单单是恐怖,往情色那边挖掘也有不少要素~
与【僵尸啸叫】齐名的,还有【大仙女的尖笑】……


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求个CERO  体系的详细评分标准?

记得最早看过一份其他的标准,说到的量化指标OOT都能找得到。

其中一条就是,支离破碎的人类肢体,重新组合。
    ——我想到的是金蜘蛛房间里的大蜘蛛,那个脸、手脚,完全符合啊~

还有就是各种处刑器具的映射,啧啧,影迷宫里的各种转转刀片,小铡刀,井底带血的刑架,
这暗示直白得要死~



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三角力里世界,应该就是各个系列中提及的【圣域】了,而加农是一头猪的形象出现的,不知道原来的形象是什么。

不过这个设定现在看,真是值得玩味,里世界的魔物都是现实中的生物扭曲而成的,
和【现世】的关系是否时光尺度等同也没说,ALTTP的漫画里似乎也暗示了,LINK的父母也在里面呢,至于是否幻化了外貌就不得而知了。

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OOT的历史背景设置得其实很宏大,加农道夫的反叛,这个事其实可以往回挖很多东西。
真希望自己有精力能专心致志的写一本时之笛全解啊……


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引用:
原帖由 本人拉灯 于 2012-10-22 12:20 发表
posted by wap

什么叫表什么叫里呀
表-里,说白了就是二周目,ZELDA初代就有的设定,主要体现在谜题和地图的变化;

OOT的话算是继承了这个传统,只是最早是分开封装的,3DS的版本做到了合二为一。


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如果是说众神三角力的话,表-里就是说的光明世界、黑暗世界,这个设定对地图的利用率非常高。

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尼玛,老任要吓人,绝对不输给那些专门做恐怖游戏的公司啊!


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这句话我举双手同意,TP里面打雪女那里,蓦然回首,我就知道这里要玩手段,心里已经有些准备。

但是谁知道老任玩的梗会是从那样的角度啊……(具体的不说,放剧透)

做了心理准备依然被吓到了,至今记忆犹新。

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