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(转帖)塞尔达新作或采用更开放世界

如果是青沼说的这话,那根本就是直指的《假面》啊。

只是《假面》是依靠三日循环的系统,赶着玩家跑,在有限的时间内承受“相对超量”的信息轰炸,最终给玩家一种不知道做什么或者暂时迷路的错觉。

想更上一层楼,除了在时间维度上玩花样,估计还真就是在游戏流程里花的“硬功夫”了——类型OOT迷宫的乱序性,敢不敢再来一次?


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