»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 回合制和即时制之辨
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[其他]
回合制和即时制之辨
yak
王雅克
天外飞仙
MASTER
帖子
13012
精华
4
积分
43260
激骚
773 度
爱车
主机
相机
手机
来自
绿城
注册时间
2004-1-1
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2010-4-6 01:56
显示全部帖子
说说个人理解,及区分标准。
==============================================
不妨运用【可控性】和【可观性】两个术语来做标定。
即时制——
【可控性】、【可观性】同时存在,不同的只是人体的反射速度,及每个指令的起效速度而已;然后就是根据双方新指令导致的新变化,继续【可控+可观】的新轮回。
换言之,己方和对方,同时享有彼此的【可控性】、【可观性】的反射间隔。
回合制——
回合外阶段,只单独行使【可观性】;
回合内阶段,【可观性】依然延续,同时加入【可控性】,只可以观测己方操作引发的新变化——而无法观测对方【可控性】导致的变化,原因很简单,因为后者还未发生。
换言之,A方和B方,只在某个阶段分享彼此的反射间隔。
概括的说,对于【可控性】与【可观性】而言,
即时制——全程分时互用;
回合制——限时分时互相。
======================================================
楼主列举了某人的细致划分二者时点,即是分水岭的主张。
此人的主张固然不对——准确的说是不够全面——但确实也体现了二者的区别之一。
他只提了“分时”,而没有强调“互用”。
UID
18695
帖子
13012
精华
4
积分
43260
交易积分
0
阅读权限
40
来自
绿城
在线时间
11191 小时
注册时间
2004-1-1
最后登录
2024-9-25
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计