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Fami评分 塞尔达传说得37分

小人帽系列最低,目前擂主资格依然稳坐。

SC比PH好,不但有继承,还有新意:
战斗比重加大了(难度姑且不论),起码有试炼洞了;
收集系统不那么SB了,火车的实用性至少比船多了一样——汽笛音效;
谜题不那么隔靴止痒了,双控的几个谜题都不错;
分支任务更多样化了,拉人、运货起码有动力值得跑;
……
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具体的玩后感,等我通关了再说,目前故意不去塔顶,到处牵线、拉货中~


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引用:
别运人拉货了,这东西再往GTA靠就更傻屄了,这帮人想啥呢
微观小沙盘探索起来会有成就感,而且恰当的繁复带来的是乐趣
风棍是茫然,沙漏是无聊,这火车我不知道拿什么表情面对了
8M的三角可以很伟大,现在这火车 ...
我没玩过GTA,所以不知道这二者怎么比。

但是我玩过PH、SC,因此,我之前作出的“比较的结论”,只适用于此二者。

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另外,用“现实的游戏”,与心目中定义出来的“理想的游戏”去比,这种做法很有激情,但缺乏普适性。

8M的三角伟大,不妨碍触摸的ZELDA开启新的伟大。



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不不,你没看清我的发言。

我说的是“开启新的伟大”,如果你弄不清这个措辞和“伟大”之间的区别,
我可以再重复强调一次。


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SC把触摸ZELDA的闪光点埋没了吗?

我怎么觉得说得出这种论点的人,压根没玩过SC呢?

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对了,我没关注SC这作出没出按键补丁,莫非是用了这个补丁的缘故?

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呵呵,不要顾左右言他,你真要不服气,就好好解释为什么会说出这么诡异的论点吧。


“SC掩盖了触摸ZELDA的闪光点”——这论点实在太滑稽了。

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难度吗,真想和ZELDA要难度,老玩家的“胃口”要怎么才能填得满呢?

就拿TP的试炼洞来说,难不难呢?
大部分玩家能靠着血瓶拼过去,就算了不起了。
所谓的老玩家呢?
  在下不才,抖胆以自己为例——三心极限的邪道挑战完成后,我也丝毫没有知足的感觉呢。

老玩家真正对难度的追求,就是这样的一个无底洞。
那是一种在确认自己“能”的情况下,作出的一种很自然的判断——我还“能”!

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但是ST能和TP比吗?
就算能比,能拿难度比吗?

TP都没法用难度征服老玩家,ST凭什么就应该要用难度征服老玩家呢?

要非议难度的设置,早在PH时代就应该认识到自己找错游戏了——PH就是一个低难度重操作感的作品,ST明显就是这一方向的延续,再用难度回头去非议,是不是有点太过时的感觉了?

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我现在想说的是,同好们不要再把ZELDA系列复兴重担压在这个PH加强版的ST身上了,
                这玩意顶不住那么沉重的东西!

如果转换一种心态,去看看这个游戏展现出来的新东西,感受一下不一样的ZELDA,那种滋味必然会比“恨铁不成钢”的愤懑,来得舒坦,也来得明智。

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那就细化到具体的部分去吧,我不认为小火车中的“难度”,比PH有明显的不足。

相反,小火车做到了一种不重复,而推陈出新的设置——以重甲Zelda双线操作为核心的解密体系。

【双线操作】,这就是小火车最核心的要素,它甚至代表了小火车的最大价值。
              如果对这个部分的肯定,我们的意见一致的话,那就没有任何的交流障碍了。

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如果现在是要做近几年ZELDA系列作品的“整体”满意度调查的话,
       我的意见是——不满意!一个满意的都没有!!

只是,这种“整体”作品的满意度讨论,有意义吗?

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请不要小火车和OOT做比较,一是小火车不配,二是OOT胜之不武。
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首先,拿小火车和OOT对比,跨的类别太大了——就算你把小火车归为传统2D,2D和3D的ZELDA也没听说过可以直接对比的,这种对比方法太简单粗暴。

再次,从来没有人说过小火车需要“整个作品登顶”。
      ST就是PH的延长线上的一个坐标,充其量是个里程碑,何来登顶之说?

其三,上升部分的“合理”,在你看来似乎是理所当然的——这也太抹杀了ST创作者的辛劳吧?
      下降部分的“不合理”,如何知道它们就一定是不合理呢?——早在PH时代,就有一群新ZELDA玩家的增长,他们对谜题简直没有任何的概念,空白到会被搬石头—》压开关—》开门,这种让老玩家脱力的小谜题卡住。
      DS是一台拓展游戏人群的主机,PH则是一款拓展ZELDA游戏人群的软件,PH 在这方面的成功已经是不容任何人质疑了——我必须提PH的销量做论据,虽然很多人不把销量当回事。
      如果ST里对相应要素作出的增减是“不合理”,那么,这是否说PH开创的这条路线本身也是“不合理”?进而,打造DS这个平台也是“不合理”?
      一言蔽之——合理与否,自有事实评说。


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     至于一款游戏是否能让一个玩家满意,
       呵呵,我在想,第一步是否应该确认,用户群匹配了没有呢~

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呵呵,个人好恶吗……
      这句话摆出来后,我也只能说,尊重你作出的选择了。

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不妨也说说我的选择吧。
    我现在优先选择“接受”、优先选择做一个玩家,而非评论家;
    有游戏玩时,便去玩;至于优点缺点,我更偏向于向同好“着重”宣传其长处。


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不幸的是,你选择的“客观”,在这里将成为某些人作出偏颇谬论的挡箭牌。
     有的人批评,是建立在肯定之上——比如你;
      有的人呢?呵呵~~

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