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[业评] 其实NDS的三作恶魔城都非常好玩

掌机恶魔城系列伪非玩家路过,均通关过。

个人最喜欢月轮,真正的能跑步的ACT游戏,没有金钱设置,纯刷刷;
附加模式足够丰富而且确实有重新通关一次的动力;
画面考究,绝非其他纸片式人物的2D作品能比,还有隐藏的超必杀,存在。
(有一点至今觉得遗憾,就是没有给小BOSS  “休”鼓捣一个双主角模式……)

此外,刻印的系统我最推崇,完美的融合了收集式游戏与ACT的混合比例,
魔力槽消耗的设定强制玩家必须学会打一打,躲一躲;
事实证明,会躲避攻击的ACT玩家获得的乐趣比磕药党,多得多得多。

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顺带一提,除了《晓月》的魂系统外,我更感兴趣的就是这做的剧情,
尤里乌斯到底强到了什么地步,才能把伯爵挫骨扬灰呢?
快点补完这终极的一作吧~~~~


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引用:
原帖由 OpEth 于 2012-6-26 09:47 发表

说到那个年代,俺是真在初代gba玩过月轮,眼睛要瞎啊。。。。。

还无与伦比?真在那个年代玩过月轮的人没有不骂街的。。。。。
打住……不要随便又代表别人。

初代GBA玩月轮恶魔城,玩大D卡,玩D卡,玩正版……我每个都通了全模式,不骂街。

退一万步说,就算有人骂街,那也应该骂初代GBA的屏幕,和《月轮》这个游戏无关。



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引用:
原帖由 OpEth 于 2012-6-27 08:43 发表
在初代GBA那个屏幕状况下,月轮居然做出这么暗的画面,不骂它骂谁?
我不觉得一个软件,尤其还不是第一方的软件,会为首发硬件的局限做到“削足适履”的地步。

你说初代GBA画面暗,用来玩月轮眼睛吃力,这是客观事实,没人会去反驳;
但是另一方面,即使眼睛吃力也要玩,而且玩还玩很多遍,是不是从侧面证明了这款游戏的魅力呢?

硬件会有若干带的不断改进,而软件发售后是极少变化的。
从这个意义上说,我推崇的是《月轮》这款软件本身,
而不是用一个蹩脚的有缺陷的硬件做为前提,强制和这个软件打包,一并黑之。

至于你为了增添语言效果和力度,选取了一个代表其他玩家的修辞手法,我反对这种行为。


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引用:
原帖由 bushsq001 于 2012-6-27 22:12 发表
白夜最强

尤其是音乐

地图流程与剧情完美结合

玩完之后如同恐怖片一般体验绝无仅有
话反着说都行吗?

白夜最让人诟病的,不就是抽风式的BGM吗?

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