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[业评] 好多人讨厌无双割草,那么我来分析一下真三国无双系列受到很多人的欢迎的原因

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当年从351开始玩的,没几个月开始玩2,当时完全被描绘出的战场震惊了,我和同学吹嘘都是几百人和几百人群欧的游戏。那时候的无双感觉整个战场都是活的,你做任何事都可能会对战场有影响,而自己操作的角色又感觉在整个战场里是那么渺小,想靠个人去突突会给你深深的无力感。只有跟着大部队逐步推进才能一步步胜利,让人觉得很合理,战争就是如此。
当年和同学每个礼拜都要通宵几次打352,印象最深的就是每次打战场的战况发展都不同,记得打最高难度的平南蛮的那关,其他武将都早早被击破,我们在本阵告破苦苦支撑,结果右边阿会喃在一条小路上连斩数人,一直杀到对面本阵,我和同学都笑了,这不就是霸王大陆阿会喃爆种么。还有就是最高难度的五丈原蜀军侧,各磐的武将纷纷告破,只见魏军像潮水一样涌过来望不到头,我们在本阵前最后一条直路上和我们最后的一点友军边打边退,守护诸葛亮,打了半个多小时终于打退敌人,打完满手是汗。
那时候天天都想着打无双,放个假玩不到都难受死,这些在后来的无双里都体会不到了。

本帖最后由 tsubasa2000 于 2019-3-12 13:57 通过手机版编辑


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